|
Орды нежити (нейтралы)
|
|
|
Все представители Орд нежити, в настоящее время встречающиеся в игре - это нейтралы, и в состав "регулярного" войска Мортис, которое окажется под нашим управлением в грядущем аддоне, ни один из них, вероятнее всего, не войдет. По крайней мере, на данный момент можно с уверенностью говорить о том, что числе рядовых бойцов игровой расы нежити будут другие оборотни и другой Носферату. Представленые же в данной статье так и останутся нейтральными монстрами.
Сейчас путешественники, странствующие по миру Невендаара, могут столкнуться с семью представителями Орд, трое из которых являются бойцами ближнего боя (причем двое из них уникальны: один - благодаря полной неуязвимости к физическим атакам, а второй - из-за дальнего боя), а остальные - магами.
Благодаря темному ритуалу Некроманты оживляют тела недавно умерших крестьян, превращая их в подданных Мортис. Смердящие и полуразложившиеся, не обладающие даже зачатками разума, они умеют только одно: убивать и жрать. А едой они считают все живое, что попадется им на пути. |
Статистика
Общая | Характеристики | Защита от магии | Специальные возможности |
Уровень: 9 Опыт до повышения: 1199 Класс: Воин Бой: Ближний Источник урона: Оружие Цель: Одиночная Дальность хода: 2 | Выносливость: 26 Сила: 32 Интеллект: 1 Ловкость: 10 Сноровка: 32
Сила атаки: 128 Здоровье: 520 Очки прикрытия: 0 Инициатива: 30 Броня: 7 | Огня: 0 Земли: 35 Воды: 0 Разума: 75 Смерти: 100 Воздуха: 0 | Миазмы |
Самый низкоуровневый воин представителей Орд нежити, с которыми сейчас можно повстречаться в игре, и один из немногих их бойцов ближнего боя. Существо на редкость тупое, крайне медлительное, зато уж если до вас таки доберется, мало не покажется - удар у него весьма внушительный, благо никакие угрызения совести его остановить не могут.
Пытаться воздействовать на разум ожившего мертвеца - дело практически безнадежное (по причине почти полного отсутствия этого самого разума). Уязвим к атакам огнем, водой и воздухом, а вот земля ему причиняет намного меньше вреда - очень уж тесную связь имеет с ней только что восставший из нее зомби.
Специальное умение ожившего мертвеца - "Миазмы", облако ядовитых испарений, которое он может распространять вокруг себя, вызывая у противников отравления.
Скриншоты
Некоторые называют эту тварь Проводником, некоторые Костлявой. одни боятся ее, другие - стремятся встретить. Чума - проклятие и избавление любого, кто оказался рядом, добровольно или случайно. Воплощенная погибель. |
Статистика
Общая | Характеристики | Защита от магии | Специальные возможности |
Уровень: 15 Опыт до повышения: 1775 Класс: Маг Бой: Ближний Источник урона: Смерть Цель: Одиночная Дальность хода: 4 | Выносливость: 25 Сила: 8 Интеллект: 20 Ловкость: 30 Сноровка: 52
Сила атаки: 60 Здоровье: 750 Очки прикрытия: 0 Инициатива: 45 Броня: 6 | Огня: 15 Земли: 10 Воды: 0 Разума: 10 Смерти: 100 Воздуха: 0 | Яд Ночной охотник |
Формально это создание Мортис является магом. Но по сути, Чума - это скорее стрелок: дальний бой, одиночная цель. Вот только оружием ей служит не сталь обычных стрел, а магия смерти. Как и многие из представителей неумерших, она способна отравлять врагов. Базовый урон у Чумы не особенно велик, зато высокая сноровка позволяет ей часто наносить критические удары, наносящие двойные повреждения. Как и многим подобным существам, ей помогает в бою темнота ночи - в ночное время ее сноровка увеличена еще больше, чем обычно.
Скриншоты
Темный слуга остается загадкой для большинства путников. Он бесстрашен и хитер, а клинки его остры и смертоносны. Но кто он, за кого он мстит и почему столь безжалостен - не знает никто. |
Статистика
Общая | Характеристики | Защита от магии | Специальные возможности |
Уровень: 19 Опыт до повышения: 2195 Класс: Воин Бой: Дальний Источник урона: Оружие Цель: Одиночная Дальность хода: 5 | Выносливость: 23 Сила: 15 Интеллект: 1 Ловкость: 55 Сноровка: 35
Сила атаки: 70 Здоровье: 575 Очки прикрытия: 0 Инициатива: 55 Броня: 4 | Огня: 25 Земли: 10 Воды: 5 Разума: 10 Смерти: 75 Воздуха: 20 | Телепортация Двойная атака Ночной охотник Крадущийся в тенях |
Один из самых непонятных персонажей в игре. Если говорить откровенно, на данный момент у меня даже нет абсолютной уверенности в том, что Темный слуга - это представитель именно Орд нежити. Приходилось даже сталкиваться с мнением, что он относится скорее к нейтралам-демонам, и оно, с моей точки зрения, имеет под собой основания. Тем не менее, я размещаю его здесь. По крайней мере, до тех пор, пока не прояснится этот вопрос.
Причины, по которым я все же склоняюсь к тому, что это представитель нежити, следующие. Прежде всего, до сих пор мне приходилось встречать этого персонажа только совместно с представителями нежити. Ни разу он мне не встретился в отряде демонов или просто других, не относящихся к Ордам, персонажей. Далее, отличительной чертой неумерших можно смело считать высокую защиту от магии смерти. А она у Темного слуги чрезвычайно высока. Не полный иммунитет, конечно, но она выше, чем у Некроманта, а уж его-то принадлежность к служителям Мортис никто не будет отрицать. Способности, которыми обладает Слуга, характерны для представителей нежити (явно ночное существо). Ну и внешне он (хотя это уже сугубо личное впечатление) гораздо больше похож на нежить, нежели на демона. В общем, поживем - увидим.
Персонаж весьма любопытный. Достаточно значительная скорость на тактической карте, едва ли не самая большая среди ныне присутствующих в игре представителей Орд. Дальний бой, двойная атака, и несколько весьма интересных особенностей и навыков. Как уже было сказано, Темный слуга - ночное существо. В темное время суток у него увеличиваются ловкость и сноровка, которые, кстати сказать, у него и так неслабые, что делает его еще более опасным - чаще наносит критические удары, чаще попадает. Да еще и телепортироваться способен.
Скриншоты
Со стороны может показаться, что этот тщедушный старик просто недоедает. Подойдя ближе, вы обнаружите перед собой одного из опаснейших последователей Мортис, умелого и безжалостного Некроманта, способного в мгновение ока поднять из мертвых небольшую армию. |
Статистика
Общая | Характеристики | Защита от магии | Специальные возможности |
Уровень: 20 Опыт до повышения: 2300 Класс: Маг Бой: Дальний Источник урона: Смерть Цель: По площади Дальность хода: 3 | Выносливость: 24 Сила: 4 Интеллект: 35 Ловкость: 45 Сноровка: 50
Сила атаки: 105 Здоровье: 720 Очки прикрытия: 0 Инициатива: 30 Броня: 4 | Огня: 25 Земли: 35 Воды: 5 Разума: 30 Смерти: 65 Воздуха: 20 | Оживление мертвеца Поднять мертвеца |
Первый представитель типичных магов Нежити (если не считать Чумы, которую я все же склонна относить скорее к нетипичным стрелкам, чем к магам). Бьет по площади магией смерти, часто критует. Но сила Некроманта не только в этом. Как истинный некромант, он обладает особой властью над мертвыми. В случае необходимости он может поднять мертвеца - призвать с помощью магии на помощь в качестве союзника Ожившего мертвеца. Но и это еще не все. Он еще и способен оживлять своих погибших союзников.
Скриншоты
Восставшая из могилы во славу повелительницы загробного мира, она призвала все свои силы и стала полноправной помощницей Мортис. Та одарила ее силой и властью над мертвыми, дабы Королева личей еще лучше служила своей хозяйке. |
Статистика
Общая | Характеристики | Защита от магии | Специальные возможности |
Уровень: 26 Опыт до повышения: 3320 Класс: Маг Бой: Дальний Источник урона: Смерть Цель: Все Дальность хода: 3 | Выносливость: 44 Сила: 8 Интеллект: 53 Ловкость: 43 Сноровка: 44 Сила атаки: 132 Здоровье: 1320 Очки прикрытия: 0 Инициатива: 40 Броня: 8 | Огня: 35 Земли: 40 Воды: 0 Разума: 5 Смерти: 100 Воздуха: 15 | Огненный шар |
В отличие от некроманта, Королева личей бьет по всему отряду, и по чистой боевой мощи значительно превосходит последнего. Ее отличительная особенность - еще одна атака в качестве спец-способности, "Огненный шар". Если Королева личей сталкивается с врагом, над которым смерть не будет иметь полной власти, она призывает на помощь всепожирающее пламя, и в отряд врагов врывается взрывающийся шар огня.
Скриншоты
Никто не знает, откуда прибыли эти всадники. Кто-то зовет их Возничими смерти, кто-то, по недомыслию, Всадниками Апокалипсиса, кто-то же кличет просто - Носферату. Они проносятся по дорогам и селам, оставляя за собой сожженные дома, разруху и смерть. И каждый смельчак, решившийся встать у них на пути, лишается головы. |
Статистика
Общая | Характеристики | Защита от магии | Специальные возможности |
Уровень: 28 Опыт до повышения: 3476 Класс: Маг Бой: Дальний Источник урона: Смерть Цель: По площади Дальность хода: 4 | Выносливость: 46 Сила: 23 Интеллект: 57 Ловкость: 39 Сноровка: 51
Сила атаки: 171 Здоровье: 1380 Очки прикрытия: 0 Инициатива: 55 Броня: 13 | Огня: 25 Земли: 10 Воды: 0 Разума: 45 Смерти: 100 Воздуха: 40 | Регенерация Пожирание Ночной охотник |
Еще один, последний, маг Орд нежити. Абсолютно неуязвим для магии смерти, бьет по площади, зато гораздо сильнее, чем остальные. Отличительная особенность Носферату - способность восстанавливать утраченное здоровье, причем разными способами, как самопроизвольно (регенерация), так и за счет противников (пожирание). Ночное существо, в темное время суток увеличена сноровка (а с ним - и шанс нанесения критического удара).
Скриншоты
Некоторые алхимики полагают, что Оборотни - это просто больные люди. Некоторые даже осмеливались их лечить. Большинство погибало, как только оказывалось в поле зрения голодного и очень раздраженного Оборотня, с ужасом осознав, что обычное железо не способно нанести вред или просто сдержать этих кровожадных тварей. |
Статистика
Общая | Характеристики | Защита от магии | Специальные возможности |
Уровень: 20 Опыт до повышения: 3152 Класс: Воин Бой: Ближний Источник урона: Оружие Цель: Одиночная Дальность хода: 4 | Выносливость: 32 Сила: 50 Интеллект: 4 Ловкость: 38 Сноровка: 55 Сила атаки: 200 Здоровье: 640 Очки прикрытия: 1 Инициатива: 40 Броня: 100 | Огня: 0 Земли: 5 Воды: 0 Разума: 0 Смерти: 15 Воздуха: 0 | Иммунитет к обычному оружию Ночной охотник |
Всякий, кому довелось играть в предыдущую часть игры, наверняка помнит одного из самых харизматичных бойцов нежити, оборотня. Эти существа встречались в дебрях отдаленных лесов, а также активно сотрудничали с последователями Мортис, принимая участие в битвах на стороне отрядов оживших мертвецов, и оберегая их города.
Как и раньше, оборотни совершенно невосприимчивы к обычному оружию, и одолеть их можно только магией. Так что если вам доведется путешествовать по тем местам, где могут встречаться эти создания, позаботьтесь о том, чтобы в вашем войске нашлось место хотя бы для одного чародея, или, на худой конец, чтобы в вашем рюкзаке были руны с боевыми заклинаниями. Без этого встреча с оборотнем окажется фатальной даже для самого сильного отряда. Также учитывайте тот факт, что, являясь Ночным охотником, эта тварь сильнее всего именно в ночное время.
Оборотни чаще одиночки, их редко можно встретить в одной стае с себе подобными, но зато их очень часто сопровождают волки. В любом случае, оборотней необходимо уничтожать в первую очередь. Очень желательно (хоть и не всегда возможно) - еще до того, как они успеют добежать до ваших бойцов. Эти твари даже за один раунд способны основательно потрепать кого угодно, ведь у них не только приличный базовый урон, но и хорошая сноровка, которая позволяет им часто наносить критические удары, пробивающие любую броню.
Поскольку Орды нежити - раса на данный момент неигровая, пока что мы можем рассчитывать на встречу с оборотнями только как с противниками. Изменится ли что-нибудь с выходом аддона, и доведется ли нам поиграть ими - покажет время. Будем надеяться и ждать. Мы уверены, что нам эта возможность наверняка представится. А до тех пор - осторожнее передвигайтесь по лесам на окраине страны, и внимательно прислушивайтесь к вою волков в ночи - кто знает, за кем следует именно эта стая...
Скриншоты
Автор: Rain
Дата публикации: 2010-02-06 11:52:10 Просмотров: 80204 [ Назад ]
EliseySlachev [xm-02-a4 собака mail точка ru] (2011-07-22 22:58:35)
че за бред ведь некромант по идее должен быть не нейтралом а магом нежити!!!!!
|
Rain [rain собака alldisciples точка ru] (2011-07-23 04:39:26)
EliseySlachev, а еще в состав Орд входят Королева личей, Носферату и оборотень)). И это им не мешает одновременно быть и нейтралами
|
nikich [www точка gena собака gisni точка net] (2011-09-28 13:44:57)
Вопрос: где кубарем слетевший с лестницы эволюции, не думающий не о чём кроме еды, кусок несвежего мяса, именуемый себя ожившим мертвецом, умудрился раздобыть топор, да ещё и так браво научился им махать. Или он помня как готовил еду при жизни, разделывает мясо? Непонятноо...
|
Nayred [nayred собака rambler точка ru] (2011-09-28 14:06:12)
nikich, какая эволюция? Топор ему вручил поднявший его некромант. Или сам нашел, проблем-то.
|
nikich [www точка gena собака gisni точка net] (2011-09-28 14:29:12)
Зачем этому прожорливому троглодиту подручное орудие, к тому же до этого ещё додуматься надо, а у него явно умственное развитие на уровне табуретки. Да и не думаю что некромант повсюду с собой связку с топорами таскает.
|
Коля [nikolay999 собака bk точка ru] (2011-12-10 12:40:34)
Чума,рулит.
|
Azulus [alexandersss2010 собака mail точка ru] (2011-12-27 09:32:56)
Темного слугу я бы вообще ни кому не относил, ни к ордам ни к легионам, пускай будет полным одиночкой, или наподобие наемника.
|
Гость: Ярослав [krinfel точка 888 собака mail точка ru] (2012-02-18 11:46:17)
Azulus, Темный слуга, это на самом деле - темный эльф. В прошлом он был эльфом Галлеана, но потом его исказила мертвая магия Мортис, после чего он присоединился к её воинству. Как я понял по сценарию и сюжетной линии этой игры.
|
Nayred [nayred собака rambler точка ru] (2012-02-18 12:04:59)
Гость: Ярослав, интересная теория. Только никаких подтверждений в игре нету)
|
Гость: Ярослав [krinfel точка 888 собака mail точка ru] (2012-02-18 12:11:39)
Nayred, Я просто читал статьи за темных эльфов в Disciples 2, и там все детально и точно расписано за них... Кто хочет может придерживаться другого мнения и считать его представителем кем угодно... хоть нежетью, хоть легионов проклятых, - это ваше право. Но суть его в действительности - Темный эльф или Дроу, как их ещё называют.
|
Гость: Ярослав [krinfel точка 888 собака mail точка ru] (2012-02-18 12:15:10)
Nayred, Да и внешне он на представителей ихней расы очень сильно похож, если сравнить его с теми же темными эльфами из Disciples 2.
|
Гость: Ярослав [krinfel точка 888 собака mail точка ru] (2012-02-18 13:09:58)
Меня в этой игре больше всего ,,прет" играть именно за нежить, во-первых - она самая самая сильная фракция в игре; во-вторых - она красивее всех остальных фракций промоделирована и прорисована, и достойна называться ,, Нежитью " во всех смыслах этого слова; а во-третьих - очень интересная и красивая сюжетная линия в кампании игры играя за Салаара и Амину !! В целом разработчики очень хорошо постарались над этой фракции ! Единственно что - нужно усправить ошибку в одинаковой атаке между Вирмом и Змеем рока, сделать существенное различие между ними, и тем самым увеличить мощь Драколича и Пожирателя, что их еще больше приблизит к мощи Костяного Дракона... Вот так вот.
|
Nayred [nayred собака rambler точка ru] (2012-02-18 13:12:29)
Гость: Ярослав, темные эльфы в невендааре - это эльфы-нежить. Сюрприз! А "дроу" в невендааре вообще не существуют.
|
Гость: Ярослав [krinfel точка 888 собака mail точка ru] (2012-02-18 13:32:53)
Nayred, Дроу это другое название Темных Эльфов. И говорю я это имея ввиду не конкретно темных эльфов невендаара, а в целом во всех играх мира фентези ! который создал легендарный писатель Джон Рональд Руэл Толкин в своих работах ... И просто переделали ихнее происхождение как расу, вот и все, чтобы эта игра была не похожей на остальные игры и уникальной по своему... Та-даааа
|
Nayred [nayred собака rambler точка ru] (2012-02-18 13:46:26)
Гость: Ярослав, вау, какое месиво из фактов и собственных фантазий) Пожалуй, оставлю тебя в твоей волшебной стране)
|
Гость: Ярослав [krinfel точка 888 собака mail точка ru] (2012-02-18 14:03:13)
Nayred, На самом деле это фантазия вашей волшебной страны) которую я пытался вам донести и прояснить, поскольку вы сами не знаете судя по вашим cловам что это за персонаж и к кому он относиться, хотя в предыдущей части игры все подробно и ясно расписано насчет него ! ,,Azulus [alexandersss2010 собака mail точка ru] (2011-12-27 09:32:56)
Темного слугу я бы вообще ни кому не относил, ни к ордам ни к легионам, пускай будет полным одиночкой, или наподобие наемника.
''
|
Azulus [alexandersss2010 собака mail точка ru] (2012-02-18 22:53:06)
Nayred опять за старое? И дня наверное не прошло чтоб ты с кем то и не поспорил)
Гость: Ярослав, а уверен что он бывший эльф? Что у него с ножками?
|
Гость: empty [indorill точка empty собака gmail точка com] (2012-04-28 12:48:28)
А мне Чума(чечая XDDD) нравиться, вот только ноги, мда, а так клас)
|
Гость: Ардомиэль [the-crypts собака rambler точка ru] (2012-05-13 16:58:50)
Пожалуй самая прикольная черта игры Disciples III; это Нейтральная Нежить; нарисованна super; особенно мне понравился Нейтральный Всадник Носферату (если по секрету, то он похож на Смертоносца из старой игры Golden Axe II); и Нейтральная Королева Паразитов; но самое прикольное, что в Аддоне они ничем не отличаются, кроме оборудования и портретов; ну и еще я заметила что Носферату в Аддоне имеет зеленоватый оттенок, если внимательно присмортерться, то можно будет увидеть различие, что Нейтральный Носферату как бы, имеет красно-сиреневый оттенок; кто не верит, пусть сами посмотрят в столице, хотя могу прислать Скриншоты кому интересно посмотреть на отличие. Ну и больше всего мне понравилось то что Нейтральная Королева Паразитов вообще ничем не отличается от Королевы Паразитов из Аддона; кроме оборудования и портрета Меня это радует, потому что Нежитью можно итак поиграть без Аддона; с помощью Редактора Карт; жаль только что художник пришел другой в Аддоне; потому что Нейтральная Нежить была нарисованна красивее (ИМХО).
|
Гость: локи [zaporozhec2007 собака mail точка ru] (2012-08-29 02:21:48)
Гость: Ярослав, Хех вообщето, темных эльфов называют дроу только в одном месте, на Фаэруне, в Forgotten Realms, и да, Д. Р. Толкиен тут совершенно не причем
|
Гость: Probotector_2000 [inoel собака lenta точка ru] (2012-09-11 13:21:42)
снимки были сделаны в столице империи, если сделать их в столице орд нежити будет гораздо лучше смотреться. советую игрокам сделать в качестве эксперимента... однако это ничего не меняет, я уже убедился. сравнивал нейтральных и тех что из орд нежити. в аддоне персонажи 100% лучше, и оттенок у них зеленоватый. портреты более сочные. единственная из нейтральной нежити, что совсем не отличается это - королева личей, разница только в портрете, в аддоне орды нежити портрет у королевы личей гораздо более красивый. ну вернее сказать в аддоне, королева личей еще летает, и скорость передвижения другая, а у нейтралов просто бегает по земле... но на первом уровне экипировка у них полностью одинаковая.
|
Гость: Cavalryman [Graceleft собака rambler точка ru] (2013-09-05 15:06:06)
Зачем все это? Зачем такая показуха? Почему 2 Главных Лидера Орд - Королева Личей и Носферату нейтралы? В Аддоне одни и теже лидеры по ходу. А жаль. Вот Лич и Архилич в Аддоне - больше радуют чем Королева Личей. Ну а Носферату - получился славный уже изначально. Мое мнение.
|
Гость: Claude De Lirie [dead_inside собака rambler точка ru] (2013-11-26 14:21:33)
Самые красивые персонажи во всей игре! Нежить-нейтралы просто изумительны! Художник в Ренессансе - невероятно талатнливый был, жапь что в Аддоне пришел бездарь, если бы такая же Нежить была бы и в Аддоне, то глядишь и "Горные Кланы" бы вышли (уверенна не на 100% а на все 105% что именно из-за стилистики разработчики отчаянно пытались сделать ремейк "Перерождение" а потом вообще закрыли грандиозный проект Disciples 3), я лишь дам одну подсказку, "Найти эту разгадку проще чем иголку в снопе сена" видите этот "шедевр" might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-gb/game/creatures/necropolis/index.aspx
|
|