Disciples III
Мы В Контакте Наш Twitter Мы в Facebook Наш YouTube канал



Меню
Главная
Форум
Магазин игр
Галерея
Карта мира
Книги серии Disciples
Творчество
Игры и автоматы

Рекомендуем

Disciples 3
Об игре
Расы
Герои саг
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Бестиарий (NEW)
Сокровищница
Активируемые объекты
Подземелья
Советы и секреты
Карты
Файлы
Галерея
Пресса об игре
Архив статей

Реклама

Disciples 2
Об игре
Расы
Герои саг
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Сокровищница
Прохождение
Советы и секреты
Галерея
Пресса об игре

Disciples 1
Об игре
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Сокровищница
Прохождения
Советы и секреты
Галерея
Пресса об игре


Темное пророчество - Горные кланы

 
Тёмное пророчество
Горные Кланы
Миссии №1 - №4





Миссия №1
Потерянные руны


Горные кланы - Тёмное пророчество (прохождение)


Сюжет. Десять лет прошло с тех пор, как гномы запечатали врата ада; десять лет мира и покоя для Горных кланов. Лишь семь из двенадцати кланов пережили Великую войну, и многие из них все еще опасались новой схватки с вероломными Ордами нежити. Когда был убит повелитель гор, Стурмир Громовой Молот, выжившие кланы избрали себе нового властителя, Небохранителя Морока. Стурмир правил долгие десятилетия, и все кланы оплакивали эту великую утрату. Морок был смелым воином, но он не сумел добиться единства среди своего народа. Со временем некоторые кланы отделились, чтобы найти пристанище в высокогорьях. Вотан, бог гномов, подарил своим детям двенадцать древних рун, которые защищали его детей. До Первой Великой войны каждый клан хранил одну из рун, но теперь, после исчезновения пяти кланов, их руны утеряны. И вот Морок приказал своим войскам обыскать руины городов, принадлежавших исчезнувшим кланам, в надежде найти утерянные сокровища.
____________

Цель: Собрать три руны из руин кланов Спрингфрост, Крэгвелл и Скаймайн.

Ну что ж, мы берем в свои руки руководство расой гномов, которую нам необходимо привести к процветанию. В нашем распоряжении – герой, послушница, метатель топоров и великан, а также небольшая сумма денег и немного маны (ни того, ни другого ни на что толком не хватает). Организуем отряд во главе с героем (метатель топоров и великан), и отправляемся в путь.

Первым делом займемся ликвидацией нейтралов в непосредственной близости от столицы – нам придется часто в нее возвращаться: целителей у гномов нет, а исцеляющее заклинание требует слишком много маны. Храм лучше строить в первую очередь, здания для повышения персонажей подождут – опыта для перехода на следующий уровень гномам нужно много, так что еще успеется, а вот лечение очень пригодится с первых дней игры.

Дорога, ведущая на восток, вскоре приведет нас к торговцу, в ассортименте которого наличествует ценная волшебная обувь – «Сапоги путешественника», а затем – к руднику маны ада. Мана нам еще пригодится, так что захватить ее желательно как можно раньше. На северо-востоке от столицы под охраной двух головорезов хранится весьма полезный артефакт - «Гномьи наручи».

Чуть севернее рудника маны – кладбище, обитатели которого отличаются завидным гостеприимством, и радостно встретят нас, стоит нам лишь приблизиться. Населенные демонами руины Элевил, разграбление которых принесет не только деньги и драгоценный камень, но и Книгу Огня, а еще чуть дальше – башня магии. Все предлагаемые там заклинания нам понадобятся: и имперское заклинание «Силы» (благословения лишними не бывают), и оба заклятья демонов – «Пожирающий огонь» позволит экономить основную ману за счет использования альтернативного ресурса (ману ада), а уменьшающие броню «Адские муки» будут отличным подспорьем в боях с вождями орков.

Рудник маны жизни, которая нам понадобится для применения одного из заклинаний, можно найти на западе от столицы, сразу за руинами Самура.
Запасшись необходимыми заклинаниями, и прокачав отряд и предводителя до второго уровня, можно приступить и к выполнению основного задания.

Руины Спрингфроста находятся на востоке, чуть южнее рудника маны ада. Защищает эти руины нежить, а наградой за победу станет "Руна могущества Аурва".


Спрингфрост - местонахождение руин Спрингфрост - отряд


Крэгвелл – на юге от столицы. Обитель клана, когда-то бывшего самым могучим из всех, сейчас занята зеленокожими. Клан Крэгвеллов хранил в свое время "Руну исцеления Фрегги", которую нам и предстоит достать из руин.


Крэгвелл - местонахождение руин Крэгвелл - отряд


Последняя из крепостей, которые нам необходимо взять, чтобы добыть недостающую руну, Скаймайн – на севере, совсем недалеко от нашего главного города. В руинах Скаймайна сейчас обитает могучий дикий великан. Наградой за победу станет "Руна чистоты Имира".


Скаймайн - местонахождение руин Скаймайн - отряд


Задание выполнено.
____________

После многих кровавых битв три потерянные руны нашлись, но смерть Гимнера не переставала терзать Верховного короля. Все удивлялись, что за сила убила Гимнера, изуродовав его тело до неузнаваемости…



Миссия №2
Околдованное дитя


Горные кланы - Тёмное пророчество (прохождение)


Сюжет. Близилась война… И император Демосфен обратился за помощью к Кланам, надеясь получить их поддержку, чтобы уничтожить бесчестных дворян, поставивших под угрозу его правление. Морок Небохранитель согласился помочь и повел свои войска в Империю. Но единственный путь в Империю лежал через хребет гор Дьявола. Воины Морока вздрагивали от одной мысли о том, что им придется идти через эти ужасные земли, и снова и снова пересказывали друг другу байки о дьяволах и демонах, живущих на горных склонах. Ни одна раса никогда не селилась ближе, чем за пять лиг от этого проклятого места. Клан Хранителей знаний предупреждал Морока о проклятых горах, но Морок посмеялся над их страхами, ибо он был воином, а воин верит, что хороший меч сможет одолеть любого противника. Итак, войска под предводительством Морока отправились на помощь Империи…
____________

Цель: Захватить три бунтующих города Империи.

Наша цель – захват трех городов, ставших прибежищами приспешников бунтовщика Юбера де Лали: Фрилана, крепости Хассера и Дворца Калена. Однако до этого надо еще дожить – впереди долгий путь через горы Дьявола, и легким он точно не будет.
Выдаем герою отряд из гномов и арбалетчика (последнего нам услужливо предоставили изначально) и идем причинять добро и наносить справедливость. Если в прошлой миссии не удалось по тем или иным причинам добыть «Сапоги путешественника», то это можно сделать здесь – очередная пара хранится в Заброшенной пивоварне сразу за столицей. Раньше, чем гномы повысятся до воинов, туда лучше даже не заглядывать – два воина-варвара будут нешуточной угрозой для первоуровнего отряда.


Защитники заброшенной пивоварни


В этой миссии нам уже доступна третья страница заклинаний, для большинства из которых понадобится, помимо «родной» маны рун, имперская мана жизни. Рудник удачно находится совсем недалеко – к югу от столицы. Не стоит захватывать его специально: он и так окажется под нашим контролем довольно быстро, а от золота, которое мы потратим на старейшину и жезл, будет намного больше толку, если оно будет вложено в здания. В первую очередь строим храм – он поможет лечить воинов сразу, а не держать отряд в столице, пропуская ходы в ожидании исцеления, затем – пивоварню и, наконец, стрельбище. Если вы включили в отряд великана, строительство горного пика можно отложить на потом – опыта этому юниту нужно много, и наберет он его не скоро.

Первый же город к западу – Одзарк – равно как и местность вокруг него, занят варварами, один из которых, расположившийся прямо у крепостной стены, охраняет свиток защиты от воздуха – предмет, который изрядно облегчит нам задачу.


Одзарк - город варваров


К югу от бывшей резиденции варваров начинаются знаменитые горы Дьявола, которыми нас столько пугали, и которые на поверку оказываются не такими уж и ужасными: чудовищ нет и в помине. Однако территории заняты великанами, которые самым нахальным образом игнорируют вековые традиции дружбы и сотрудничества между нашими народами. Им же хуже, нам лишний опыт еще никогда не мешал.

Единственным исключением из общих правил оказывается дикий великан, живущий в Фогфелле, единственном городе на этом перевале. Биться за город не придется – хозяин сам радушно приглашает погостить, а также преподносит еще одну руну - "Руну процветания Идуна". Ее можно будет забрать в городе.

Рядом с Фогфеллем к нам присоединятся еще одна весьма примечательная личность – Утер, потерянный десять лет назад наследник трона Империи. Нам де-факто предлагается взять его с собой, но рисковать жизнью мальчишки не стоит – его гибель будет означать автопроигрыш, сам же он нам особо не нужен. Так что лучше оставить его в Фогфелле, а то и отправить от греха подальше по безопасному уже к этому моменту пути в столицу. Сами же, отдохнув и восстановившись, забираем хранящиеся в Фогфелле зелья и идем дальше.

Фогфелл - город в горах Дьявола Фогфелл - город в горах Дьявола


Ну вот мы и миновали горы Дьявола. Земли Империи, где расположены интересующие нас города, начинаются на западном берегу реки. Туда мы пока не пойдем. Более того, преграждающих пока путь диких великанов лучше не трогать: они служат преградой не только нам, но и сильным имперским отрядам; великаны удержат бойцов Империи на их территории до тех самых пор, пока мы не будем готовы с ними встретиться.
Сейчас наш путь лежит на восток, в нейтральные земли. Дел здесь немного – территория крошечная. Захватываем город, два рудника, посещаем торговую лавку к северу от новообретенного городка, чтобы пополнить запас зелий.


Перевал (горы Дьявола)


Теперь можно и открыть сезон дружеских визитов к имперцам.

Юбер де Лали смог привлечь на свою сторону Легионы проклятых, чьи высокоуровневые бойцы помогают имперским отрядам. Нам предстоит две серьезные битвы – с отрядами, которые возглавляют волшебник Кален и асассин Фрелан, и нужно быть готовыми к тому, что противостоять в этих боях нам будут не только люди, но и демоны. Кроме того, имейте в виду, что оба отряда активно перемещаются по имперской территории и в городах не сидят.

С первым отрядом – под управлением Калена – мы, вероятнее всего, столкнемся вскоре (а то и сразу) после того, как уничтожим упомянутых диких великанов, так что нужно иметь в виду – отряд перед передачей хода после освобождения пути к Империи должен быть в боеспособном состоянии.


Отряд Калена


Первый мятежный город – Фрелан – в юго-западном углу карты. Следующий город – Дворец Калена. Он находится севернее, и чтобы добраться до него, нам придется миновать имперскую столицу. Оба эти города, как правило, серьезно не охраняются, так что захватить их можно будет без особых усилий. А вот с последним придется основательно повозиться.


Фрелан - местонахождение Кален - местонахождение


Следующая встреча, которая нам предстоит – с Фреланом, который к этому моменту находится, вероятнее всего, в последнем городе, Убежище Хассера, расположенном дальше на север. Фрелан выйдет нам навстречу, как только мы достигнем развилки перед руинами Кассаэра, поэтому лучше оставаться во Дворце Калена до тех пор, пока не будет уверенности в том, что нам есть что противопоставить супостатам. Асассин – самый опасный соперник в этой миссии, поэтому необходимо использовать любое преимущество. Именно для этого боя лучше приберечь добытый во владениях варваров свиток защиты от воздуха – в отряде есть белый маг. Выманив Фрелана из города (для этого лучше использовать слабый отряд или призванное существо), активируем все защитные и усиливающие заклинания, бьем отряд противника всеми доступными боевыми заклятьями, при необходимости – натравливаем одну или двух валькирий, после чего ведем в бой основного героя.


Убежище Хассера - местонахождение Отряд Фрелана


Остался последний шаг – захват Убежища Хассера. Отдохнув и подлечившись после предыдущего боя, следуем к городу. По дороге можно разграбить Кассаэр (награда – Книга Воздуха, но и охрана соответствующая – трое варваров: двое воинов и вождь). Ну, вот, наконец, и город. Охрана там, конечно, есть, но после расправы над двумя лидерами мятежников мы ее даже не заметим.

Задание выполнено.
____________

Горные кланы мужественно сокрушили демонов, и сердце императора Демосфена наполнилось счастьем, ибо вернулся его единственный наследник и отважно сразил всех, кто дерзнул роптать против правления его отца. Спасение мальчика казалось настоящим чудом…А его подвиги заставляли поверить, будто ему по силам было пережить любую опасность.



Миссия №3
Духи войны


Горные кланы - Тёмное пророчество (прохождение)


Сюжет. Когда скорбящий Верховный король узнал, что один из изгнанных Кланов готов вернуть четвертую руну мудрости, он воспрянул духом, ибо руна эта была Руной исцеления Фрейи, способной возвращать к жизни умерших воинов. Морок отказался устроить Гимнеру пышные похороны и сохранил его тело в холодных склепах под своим замком. Клан Хранителей знаний не одобрил подобного использования руны, но Морок не желал слушать голос разума и пригрозил сам провести ритуал, чтобы оживить Гимнера. Мастера поняли, что Морока не удержать… И согласились выполнить желание своего Короля, уповая на то, что бог Вотан не осудит своих детей за столь неразумные действия.
____________

Цель: Отправляйтесь на священные земли, чтобы воскресить Гимнера Небохранителя.

Империя предлагает союз – теперь из двух противостоящих рас нам придется сражаться лишь с одной, с Ордами нежити. Отношения между имперцами и гномами становятся все лучше, есть надежда на заключение постоянного союза и вечный мир между двумя расами. Отлично, одной проблемой меньше, и мы можем сконцентрироваться на выполнении нашего главного задания – достичь священных земель, дабы провести ритуал воскрешения. Действуем как обычно – первым делом выдаем нашему старейшине отряд, и отправляем качаться, обязательно построив как можно быстрее храм.

Идиллические отношения между двумя расами продлились недолго. Верховный король Морок начинает подозревать, что Утер – не то, чем кажется. Доверие утрачено, и повелитель Горных кланов разрывает мирный договор. Через некоторое время рядом с нашими ресурсами мы обнаруживаем жезлоносцев Империи – недавние союзники воруют нашу законную собственность, чтобы использовать ее против нас же. Жезлоносцев необходимо ликвидировать – они оказались в самом сердце наших земель, и мы рискуем остаться без доходов, если будем медлить, – а захваченные ресурсы вернуть.

На северо-западе от столицы находятся торговец, которому вы сможете продать накопившиеся трофеи, и лагерь инструктора, с помощью которого скорость развития главного героя и отряда в целом существенно увеличивается. Обязательно приобретите у торговца свиток «Ржавчины», снижающей броню противника.

Торговец и инструктор


Искомые земли находятся на юге, но туда можно не торопиться – время у нас неограниченно. Развиваем отряд как можно больше, прокачиваясь как на монстрах, так и помощью инструктора. Постепенно нужно захватить и удерживать несколько городов: Адрок (находится на юго-западе от столицы), Ках (совсем рядом с нашим главным городом, на востоке), и Дефе (на севере, за торговой лавкой) – это позволит контролировать нужные нам ресурсы, в первую очередь – ману, отгоняя от нее непрошеных гостей из Империи и Орд. Нужно быть осторожнее, ввязываясь в сражения с нейтралами около Адрока, занятого орками – ничем не примечательные на первый взгляд отряды, возглавляемые безобидными гоблинами, включают в себя вождей орков, троллей, а один из них, преграждающий путь к городу, даже короля орков (именно в этом бою нам и пригодится купленный у торговца свиток «Ржавчины»).

Адрок Дефе

Ках


Наконец отряд уже вполне силен, в магической книге записано достаточно заклинаний, и наш путь лежит на восток, к столице Империи, а от нее – на юг, по дороге мимо башни магии, ведущей прямо к заповедным землям, которые мы ищем, и до которых осталось совсем недалеко. Можно захватить по дороге город Галиан, туда мы всегда сможем вернуться, чтобы восстановить силы; главное – не оставлять город без защиты, тем более что к нам присоединяется нейтральный отряд, который и можно оставить на страже.

Вот мы уже и у стен, которые отделяют священные земли от остального мира. Однако дорога закрыта, а путь нам преграждает страж – человек-ящер. Врата, ведущие в искомые территории, будут открыты только после его гибели.

Закрытая дорога


Обязательно нужно захватить город ящеров – Спэйн, находящийся прямо за крепостной стеной, отделяющий их владения от остальных земель: до Галиана уже достаточно далеко, так что лучше возвращаться для отдыха и лечения именно сюда.

От Спэйна можно отправиться либо на юг (этот путь короче и безопаснее, и приведет прямо ко входу в окруженную горами священную долину), либо на запад – эта дорога длиннее, и в этом случае очень рекомендуется заглянуть по дороге с захватническими целями во второй занятый ящерами город – Маргиллу, рядом с которым обитает дракон. Каким путем идти – решайте сами, если хочется завершить миссию побыстрее, лучший выбор – южная дорога, если хочется растянуть удовольствие – идем на запад, лишний опыт будет очень кстати.

Достигнув входа в долину, убиваем еще одного стража-ящера, и путь наконец-то открыт. Священные земли осквернены гоблинами, которые атакуют нас сразу же, как только мы приблизимся. Выбравшись из этой заварушки, достигаем наконец-то конечной цели нашего путешествия – центра долины. Проведя обряд очищения алтаря, помещаем в него руну исцеления. Теперь можно начинать.

Священная долина


Все пошло не так. Утратившая большую часть силы руна оказалась слишком слаба, и не смогла в полной мере вернуть к жизни сына короля – вместо того, чтобы воскреснуть, Гимнер поднялся как зомби.

Оживший Гимнер


К счастью, появившаяся валькирия забирает его, освобождая тем самым нас от тяжелого выбора – оставить несчастного Гимнера на расправу гоблинам или самим положить конец его кошмарному существованию.
Теперь у нас новая цель – доставить в столицу возвращенную нам валькирией руну исцеления. Отдохнув и подлечившись, отправляемся в обратный путь. Неприятных сюрпризов не предвидится, и мы уже совсем скоро будем на месте. Вот только, к сожалению, встречают нас там отнюдь не ковровой дорожкой – Морок Небохранитель, узнав о произошедшем с его сыном, обезумел от ярости, горя и чувства вины, и набросился на собственных подданных. Нам ничего не остается, как убить сошедшего с ума правителя.

Морок Атака Морока


Морок достаточно силен, но развитый к этому времени отряд без особого труда справится с ним.
Задание выполнено.
____________

Когда Морок осознал, что он наделал, безумие поглотило его. В ярости набросился он на свой народ. Убить Морока было непросто, но другого выхода не осталось. Безумный монарх привел бы к гибели все королевство…



Миссия №4
Новый предводитель


Горные кланы - Тёмное пророчество (прохождение)


Сюжет. Когда древний рог Таймарил провозгласил имя Яата’Халли, дочери Морока и новой правительницы Горных кланов, многие старейшины обеспокоились. Как может юная девушка управлять непокорными Кланами? Но всего с несколькими тысячами обессиленных воинов юная королева вознамерилась вернуть славу своему народу. Пять кланов состояли в Совете Гор… Но оставались еще племена, которые покинули свою родину и не подчинялись отныне никому. Каждый клан хранил одну из двенадцати рун мудрости. Первым, что сделала Яата’Халли, был приказ разведчикам отыскать кочующие племена и напомнить им о долге чести.
Яата’Халли была полна решимости объединить свою расу. Хранители знаний просили ее не торопиться; они знали о возвращении Нежити и Легионов и боялись, что появление чудовищ возвещает конец света. Судный день неумолимо приближался…

____________

Цель: Найдите затерянный город Кланов, Грейхелм.

Начало миссии стандартное: появляемся в Скалистом замке, столице Горных кланов, набираем отряд из двух гномов, горного великана и метателя топоров (двое последних уже дожидаются нас в столице) и приступаем к прокачке отряда. Гномов целесообразнее развивать по «боевой» ветке до Старых ветеранов, метателя топоров – до Стража горна, а великана – до Сына Имира (самое большое количество очков жизни среди рядовых юнитов в игре, плюс дополнительные повреждения, не ослабляемые броней).

На севере от Скалистого замка, находится город Асмара, северо-западнее которого – торговая лавка. Туда лучше и направиться в первую очередь. Расчистив к торговцу путь, рекомендуется сразу же отправить туда вора – деньги нам понадобятся и самим (зданий строить нужно много, да и на лечение золото будет требоваться постоянно: ни эликсиры, ни ману лучше зря не расходовать), а у торговца есть чем поживиться (чего стоит один «Эликсир железной кожи»). Захват города даст нам контроль над рудником маны жизни.

Асмара


Чуть восточнее крепости Хазан, расположенной на юге от столицы, можно добыть охраняемый орками «Посох защиты», содержащий имперское заклинание «Святой брони», а около самого города находится еще один рудник – маны ада. По дороге к городу можно заскочить в магическую лавку: среди предлагаемых там чар есть несколько заклятий демонов, для которых пригодится мана ада.

Хазан


О защите захваченных городов можно очень уж сильно не беспокоиться – приспешники бывших владельцев (если таковые и имеются) не проявляют к ним ни малейшего интереса, и не будут покушаться на нашу законную (теперь уже) собственность. Дорогу же на земли, занятые враждебной расой, защищают сильные монстры, с которыми бойцы врага не будут связываться, так что демоны нас тоже не побеспокоят.

Наконец окрестности Скалистого замка и двух других городов полностью очищены от враждебных существ, а отряд прокачан до третьего уровня. Запасшись зельями, отправляемся исследовать оставшуюся часть карты. Убив кракенов, охраняющих нужный нам пролив к востоку от столицы, попадаем в земли, занятые демонами. Еще дальше, на востоке – руины Беллиа, рядом с которыми несут стражу два зеленых дракона. В самих руинах нас ожидают орки, и «Браслет из черепов», ценный защитный артефакт, в качестве трофея.

Беллиа и драконы


До цели наших поисков – потерянного города Грейхелма – осталось совсем недалеко: он находится к югу от Беллиа. Выясняем причину, по которой город не давал о себе знать: сошедшая с гор лавина отрезала долину, в которой он находился, от остального мира, и на то, чтобы расчистить путь, у жителей Грейхелма ушли годы. С самой Великой войны они даже не могли связаться с королем, чтобы попросить о помощи. А помощь им была нужна – воины из последних сил сдерживают натиск враждебно настроенных отрядов, занявших руины к северу от города. Теперь у нас новая цель – уничтожить засевших в руинах чужаков.

Грэйхелм


В нашем распоряжении – город и несколько отрядов его защитников. И то, и другое нам очень понадобится. В самих руинах нас, само собой, встретит серьезное сопротивление, но до них нужно еще добраться: путь преграждают войска противника. Убив копейщиков, которые не дают нам войти в долину, мы обнаруживаем новый и весьма неприятный сюрприз: против нас используют заклинания нашего же народа. Поэтому перед тем, как приближаться ко входу после гибели стражей, рекомендуется воспользоваться Посохом защиты, и применить защитные заклинания из собственной книги. Даже при этом вперед лучше пустить второстепенный отряд или призванное существо – достанется всем, кто вздумает пересечь невидимую границу, но все же того, кто сделает это первым, потреплют не в пример сильнее.

В самой долине, рядом с руинами Севендаск, расположились несколько имперских отрядов. Один из них, под руководством ассассина, атакует нас сразу же, как мы окажемся в долине. Остальные агрессии не проявляют, но если мы попробуем выйти из долины, то нам опять придется пройти через цепь заклинаний со всеми вытекающими последствиями. Устраивает нам это «развлечение» маг, возглавляющий один из отрядов в долине, и проход станет безопасным после его смерти.

Руины Севендаск Отряд мага


Уничтожив разрозненные отряды, возвращаемся в Грейхелм, чтобы отдохнуть и подлечиться. Восстановив силы, применяем все защитные заклинания и благословения, и идем на штурм руин.


Защитники Севендаска


Уничтожив его защитников, мы не только избавляем жителей Грейхелма от нависшей над ними угрозы, но и находим оставленную в принадлежащем когда-то Кланам Севендаске последнюю недостающую руну. Теперь все дарованные Вотаном руны возвращены.

Задание выполнено.
____________

Наконец Круг мудрости был завершен. Три вновь обретенные руны хранились в безопасности в крепости королевы Яата’Халли. Но сгущались над миром тучи, и новый ритуал нужно было провести, чтобы остановить надвигающийся конец света.


Продолжение следует...


Автор: Rain

Дата публикации: 2010-02-21 16:24:59
Просмотров: 98895

[ Назад ]


Ева [mepet собака ya точка ru] (2011-08-22 20:14:12)
У меня не было автопроигрыша при убийстве утера. демосфен обиделся, попросил тело сына, но оно таинственным образом исчезло. а потом я захватила еще город и выиграла миссию с тем же успехом, что и с живым утером. и он не бесполезный - в одиночку запросто валит белого медведя, один на один! сносит 90 хп ударом меча и паралич еще применяет!




Гость: Прохождение хороше [1 собака gmail точка com] (2012-06-26 11:28:58)
Но с неточностями, и лишними действиями




Гость: Гость: Верный учен [2011 собака gmail точка com] (2012-06-29 01:01:20)
Давай я запилю свое прохождение со скринами и сейвами




Гость: Гость: Гость: Гост [dashkov-00 собака mail точка ru] (2013-03-10 09:48:39)
Во 2-ой миссии можно пустить очень слабый отряд в сторону, чтобы отвлечь асассина, а стрелком захватить город без всяких зелий.




Гость: Сергей [ischenko точка s точка a собака mail точка ru] (2015-03-06 02:29:51)
Ребята, не знаю что делать, у меня первая миссия "потерянные руны", а вот вторая уже другая, "изгнание" называется. В общем, там надо "покинуть эти земли".. Всех замочил, дошел до конца карты, а там за хребтом гор маленький квадрат и гном внутри, а как к нему попасть не знаю.. Что делать?




Гость: тимур [timur точка emziev собака gmail точка com] (2016-08-25 18:42:34)
мое прохождение.
оптимально играть за лидера - воина (королевкий страж)
т.к. отряд лечиться 15% здоровья каждый день,
на бойцов ближнего уровня\передней линий расходуется очень МНОГО зелья\эликсира здоровья\исцеления и золота
для восстановления здоровья.
навыки для воина - знаменосец, лидерство, естественная броня, сила талисманов, инструктор, сила,
опыт странника, знание тайных троп, ориентирование.
повышал уровень лидера-воина 2 раза в каждой миссий, есть лагерь инструктора (копите золото).
артефакты для лидера воина - знамя защиты +10 броня,
защитный артефакт - браслет из черепа +30 броня, кинжал скверны, сапоги +40 % передвижения,
талисман регенерации + 75 восстановление здоровья.
часто используемые заклинания - все заклинание первого уровня,
из второго уровня - мореплавание, ледяной столп, исцеление,
из третьего уровня - Песнь скорости, Песнь клинков.
с 1 по 4 миссий можно использовать любой вид отряда.
с 5 миссий применил другую тактику, надо добыть артефакт "кинжал скверны", который высасывает у врагов\противников жизнь -
восстанавливает здоровье.
отряд состоял из бойцов - 2 страж\защитник горна, отшельник (опыт для повышения 1000)
и лидер воин.
Лидер воин стоял на передней линий, а остальные позади,
эликсиров здоровья\ исцеление\ золото вообще не расходовалось.
последняя миссия - № 7 - убить змея, проходится на 10-15 дней, не нужно никуда ходить
(но если хотите, то можете для любопытства), отряд - 2 страж горна, алхимик и лидер воин (здоровье -524, броня- 60, урон - 160+60,
передвижение - 60).
+ заклинание "ледяной щит", "мощь витара". Все.




Гость: Cyber Skorpion [redborsch собака tuta точка io] (2019-07-27 13:07:45)
На заметку: свитки с защитой от магии воды (а это и есть те заклинания, что насылаются в горах) на Новом предводителе отсутствуют. Впрочем, с магией защиты они и не нужны.




Гость: Cyber Skorpion [redborsch собака tuta точка io] (2019-07-27 13:08:21)
И мне больше для этой миссии понравились Отшельники.


Наверх

Комментарии

Very Happy Smile Sad Surprised Shocked Confused Cool Laughing Mad Razz
Embarassed Crying or Very sad Evil or Very Mad Twisted Evil Rolling Eyes Wink Exclamation Question Idea Arrow
Секретный код   или Зарегистрируйтесь

Запомнить

В разработке
· Disciples 3: Горные кланы
Разработка заморожена



Карточка игры
· Disciples : Перерождение
Дата выхода:
18.04.12

· Disciples 3: Орды нежити
Дата выхода:
03 декабря 2010

· Disciples 3
Дата выхода:
11 декабря 2009

· Disciples 2
Дата выхода:
24 января 2002

· Disciples 1
Дата выхода:
04 октября 1999

Комментарии

Галерея




Загрузить свой рисунок

Интересное
  • Онлайн школа по покеру: как начать изучение в сети?

  • Статистика
    Индекс цитирования

    Архив
    Показать\скрыть весь

    Март 2024: Новости | Статьи
    Январь 2024: Новости | Статьи
    Декабрь 2023: Новости | Статьи
    Ноябрь 2023: Новости | Статьи
    Октябрь 2023: Новости | Статьи
    Август 2023: Новости | Статьи

    О сайте
    Обратная связь
    Наши проекты
    Опросы
    Ссылки
    Карта сайта (xml)
    RSS

    Наши проекты
    Показать\скрыть весь







    Все права защищены, alldisciples.ru 2009- ©
    Дизайн сайта by Ksandr Warfire ©
    В дизайне использованы элементы интерфейса и арты, предоставленные компанией .dat ©
    Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
    Akella