Disciples III
Мы В Контакте Наш Twitter Мы в Facebook Наш YouTube канал



Меню
Главная
Форум
Магазин игр
Галерея
Карта мира
Книги серии Disciples
Творчество
Игры и автоматы

Рекомендуем

Disciples 3
Об игре
Расы
Герои саг
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Бестиарий (NEW)
Сокровищница
Активируемые объекты
Подземелья
Советы и секреты
Карты
Файлы
Галерея
Пресса об игре
Архив статей

Реклама

Disciples 2
Об игре
Расы
Герои саг
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Сокровищница
Прохождение
Советы и секреты
Галерея
Пресса об игре

Disciples 1
Об игре
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Сокровищница
Прохождения
Советы и секреты
Галерея
Пресса об игре


Темное пророчество - Горные кланы (2)

 
Тёмное пророчество
Горные Кланы (продолжение)
Миссии №5 - №7


Содержание




Начало статьи здесь.



Миссия №5
Дьявольская осада


Горные кланы - Тёмное пророчество (прохождение)


Сюжет. Теперь Яата’Халли обратила свой взор на земли за пределами ее королевства. Увы, хотя гномы и начали объединяться, бесчисленные чудовища уже пробрались в их земли. Армии Легионов приближались с западных равнин, а Орды нежити обосновались в опасной близости от северной границы Кланов.
Юная королева собрала все свои силы. Она предупредила о нависшей угрозе мудрецов и вселила храбрость в сердца воинов.
Когда ее раса была готова встать на защиту своих земель, Яата’Халли возвестила о новой войне. Гордые гномы собирались под знаменами королевы, чтобы дать отпор приближающемуся злу, возжелавшему захватить земли их предков.

____________

Цель: Превратить 70% земли в территорию Кланов.

Несмотря на кажущуюся простоту, задача нам предстоит нелегкая. Противники сильны, сами активно занимаются захватом земель, и так просто свои территории чужакам отдавать не собираются. По территории активно передвигаются отряды нейтралов – от волков до варваров, которые также не прочь поживиться за наш счет, и атакуют как отряды, так и города.

Стоит нам, собрав отряд, выйти из столицы, как навстречу нам попадается инженер, сообщающий о посетившем его видении – к югу от столицы, у статуи Имира, для гномов оставлен подарок. Направляемся туда, и действительно находим у статуи Свиток, написанный рукой самого Вотана. Намеки на забвение Вотана, на грядущий конец света – все это явно указывает на то, что необходимо вспомнить старые обряды, преданные сейчас забвению.

Статуя Имира


Однако прямо сейчас нам нужно заняться гораздо более обыденными делами: наша задача – захватить большую часть земли. Поэтому при первой же возможности нанимаем старейшину, и отправляем его на уже расчищенные от врагов земли, заниматься своими прямыми обязанностями.

Нашей главной целью в данной миссии будут города. Именно они позволят преобразовать достаточное количество территории. Не стоит стремиться побыстрее захватить их как можно больше – новообретенные базы можно легко потерять, если не принять мер. Во-первых, экспансию ведем не спеша, и городов занимаем ровно столько, сколько можем на данный момент удержать. Во-вторых, обязательно заботимся о защите: каждое поселение нужно снабдить отрядом, который не только убережет его от захватчиков, но и позволит держать жезлоносцев врага подальше от наших ресурсов. Желательно также поднять уровень города как можно выше, что поможет держать там больше воинов и улучшит защиту.

Наша столица находится точно в центре карты. На северо-западе и юго-востоке – нейтральные земли, на северо-востоке – территории нежити, на юго-западе обосновались демоны. Ближайший город: занятый орками Грес на северо-западе. Именно на него следует обратить внимание в первую очередь.

Грес


На севере от городка – тренировочный лагерь, а на юге – два близкорасположенных друг к другу города демонов. Столица Легионов совсем недалеко, так что эти города нуждаются в постоянной защите. После освобождения от демонов одного из этих городов, Ксраэля, к нам присоединяется имперский маг. Весьма ценное приобретение, особенно с учетом максимального лидерства. Выдаем ему отряд и оставляем в одном из городов.
К северо-западу от Баккура и Ксраэля – хорошо укрепленный форт Фрейден, рядом с которым, под охраной двух кракенов, хранится отличный артефакт – Кинжал скверны. Захватывать ли сам город – решайте сами, особой ценности он не представляет.

Баккур и Ксраэль Форт Фрейден


Исследовав эту часть карты, отправляемся на восток. В юго-восточном углу карты – крошечный нейтральный городок Витби, а на север от него (к востоку от нашей столицы) – контролируемый нежитью Зигур.

Витби Зигур


После того, как города захвачены и должным образом защищены, можно двигаться дальше, на север от Зигура, к самому сердцу территорий нежити. Первый же город на пути – Замок Киран; а на западе от столицы Орд – Адзурат. Это следующая наша цель. Удержать их будет уже сложнее – нежить призывает гигантских пауков, угрожающих нашим городам. Чтобы успешно противостоять этим тварям, можно воспользоваться помощью инструктора, чтобы прокачать отряды защитников городов (тренировочный лагерь находится на юго-западе от Адзурата; он также совсем недалеко от ранее захваченного Греса).

Киран и Адзурат


Северо-запад – территория зеленокожих, и это самые опасные из всех земель на карте. Тролли и людоеды встречаются на каждом шагу, а оба города в этом районе – Гатт к западу от Адзурата и Гардор юго-западнее Гатта – чрезвычайно хорошо защищены. Туда стоит идти в последнюю очередь.

Гатт Защитники Гатта

Гардор Защитники Гардора


Следуя такому плану, в итоге достигаем намеченной цели – 70% территории наконец-то под нашим контролем.

Задание выполнено.
____________

Благодаря победе над силами зла единство расы гномов укрепилось. Кланы, объединившиеся под предводительством королевы Яата’Халли, смогли отстоять свою землю. Устранив угрозу со стороны холмов, Кланы должны были провести церемонию в честь Вотана.



Миссия №6
Церемония


Горные кланы - Тёмное пророчество (прохождение)


Сюжет. Валькирии открыли Хранителям знание о существовании других рас, стремящихся похитить знания древних рун. Королевские стражи денно и нощно охраняли это великое сокровище… Гномы не хотели рисковать, откладывая церемонию, которую требовал от них сам Вотан. Слова Вотана, появившиеся на свитке, привели Мудрецов в замешательство. Долгими ночами изучали они священные тексты, пытаясь найти объяснение тому, что дух Вотана слабеет. Их поразило, что бог просит их, смертных, о помощи. Мудрецы убедили королеву Яата’Халли подготовить церемонию чествования Вотана, чтобы предотвратить близящийся конец света. Со всего королевства были собраны руны, и недалек был час воссоединения с богами.
____________

Цель: Отправляйтесь в священные земли и проведите там ритуал в честь Вотана.

Местонахождение алтаря, к которому нам нужно попасть, нам открывают сразу – священные земли находятся далеко на северо-западе. Однако путь туда долог и труден – нам понадобятся все силы. Поэтому собираем отряд (горный великан, метатель топоров и послушница уже поджидают нас в столице) и отправляем качаться.

Стаи волков, белые медведи, варвары – противников вокруг предостаточно, так что опыт течет рекой, впрочем – наше золото тоже: быстрое развитие, требующее постоянного строительства все новых и новых зданий, лечение – все это требует изрядного количества денег. На юге – торговая лавка (без покупок пока обойдемся, но туда можно сдать трофеи), на западе – башня заклинаний (заклятья там нужные и интересные, но дорогие, так что либо оставляем их приобретение на потом, либо отправляем туда вора – золото сейчас необходимо для других целей).

К востоку от столицы – нейтральный город Спригган, и его можно попробовать захватить, прокачав отряд до второго уровня. Основным препятствием будет группа медведей во главе с белым, которые преграждают путь к городу.

Спригган


Обязательно восстанавливаем здоровье, прежде чем двигаться дальше – к северу от Сприггана жители города устроили засаду на змея ужаса, который поселился неподалеку. Наше появление не проходит незамеченным – чудовище набрасывается на нас, стоит нам лишь приблизиться к яме неподалеку от города. Бой будет не из легких, зато нас ожидает масса опыта и к тому же «Талисман ангела», преподнесенный благодарными жителями города.

Сейчас у нас есть выбор – либо следовать на запад через занятые варварами территории в земли Империи, либо продолжить путь на север. В принципе, в Империи нет ничего интересного, кроме нескольких городов, некоторого количества ресурсов и единственного по-настоящему сильного отряда, возглавляемого рыцарем веры. Убить его будет нелегко, но это не только принесет немало опыта, но и позволит заполучить его имущество. По пути туда стоит захватить два нейтральных города: занятый варварами Отцвал (там хранятся кое-какие трофеи теперь уже бывших хозяев, принесенные ими из кровопролитных набегов), и Роттурдам, ставший базой не подчиняющимся императору Демосфену мятежникам.

Отцвал Роттурдам


От имперской столицы, находящейся на юго-западе, уже совсем недалеко до места, где расположен алтарь, к которому мы направляемся. Дорога идет на восток от Замка Эйвонии, что чуть восточнее Трента, главного города Империи.

Эйвония


Однако здесь нас ожидает неприятный сюрприз – проход закрыт. Путь к священным землям преграждает скала, и по рассказам, это работа кентавров, которые воспользовались для ее создания магическим ритуалом, принеся с собой драгоценные камни, наполненные волшебной силой. К этому моменту уже ясно, что в округе происходят какие-то странные события, все до единого так или иначе связанные с кентаврами. Разведчики докладывают о «странных кентаврах», которые собираются где-то на востоке от лагеря нежити, а невесть откуда появляющиеся кентавры атакуют наши города. Как бы то ни было, пройти мы не может, а это означает, что делать нам здесь больше нечего, и мы возвращаемся к Сприггану – нам предстоит долгий и опасный окружной путь.

Дорога, ведущая на север от Сприггана, вскоре приведет нас к небольшому городу, Арагонии. Путь тем временем становится все опаснее, вокруг множество зеленокожих, все чаще попадаются людоеды и тролли. Еще севернее, окруженный крепостной стеной, расположился Неферис – город зеленокожих небывалых размеров. Судя по всему, это своего рода столица, из которой правитель этих земель управлял своими владениями. Вместе с городом нам достается содержимое его сокровищницы (королевский скипетр) и два рудника.

Неферис


А ведь судя по всему, отсюда рукой подать до места, где видели тех самых упоминавшихся в донесениях странных кентавров. Так и есть – они совсем рядом с городом, на северо-востоке. Новая странность – мы ощущаем отзвуки силы магического ритуала: кто-то взывал здесь к Вотану; откуда в этих глухих местах взяться владеющему священной магией Кланов? На месте гибели кентавров (причиной которой мы, собственно, с удовольствием послужили) натыкаемся на весьма неожиданную находку – три драгоценных камня разных цветов, с вырезанными на них рунами. Это явно магия Вотана, но что это? Она искажена почти до неузнаваемости.

Весьма кстати вспоминается рассказ одного из имперцев – именно драгоценными камнями воспользовались для проведения ритуала кентавры, создавшие скалу поперек дороги. А что, если наша находка поможет прекратить действие враждебной магии? Ведь это будет означать, что нам уже не обязательно идти долгим и трудным путем, подвергаясь опасности на каждом шагу. Обратный путь к скале в землях людей на данный момент более всего походит на послеобеденную прогулку, и вскоре мы безо всяких хлопот достигаем места назначения. Надежды оправдались – стоило нам подойти ближе, как заключенная в камни магия вырвалась на свободу, разрушив мешающую нам скалу. Помимо того, что путь теперь открыт, и мы можем отправляться прямо к Алтарю Тэлдера, нам достается подарок от благодарных за разрушение преграды имперцев – артефакт «Кольцо силы», который сразу же занимает почетное место в соответствующем слоте. Почти сразу же нам попадается башня магии, в которой обязательно стоит приобрести заклинания защит от стихий – воздуха и земли.

Очередное препятствие, на сей раз одушевленное – непонятной расы маг Гугин, которому и подчиняются кентавры, которые постоянно путались у нас под ногами на протяжении всей миссии. Супостат жаждет заполучить силу наших рун, которые мы, рискуя своей жизнью, собирали воедино столько времени, в личное пользование. Ага, сейчас, только пиво допьем.

Гугин окружен отрядами кентавров, но основная проблема даже не это, а то, что на каждом шагу нам достается магией, так что даже добраться до него – уже проблема. Можно заранее уничтожить мага заклинаниями, а можно просто максимально защитить отряд всеми имеющимися заклинаниями, увеличивающими броню, и идти разбираться с этим подозрительным субъектом лично. В последнем случае, пьем эликсиры, читаем все имеющиеся заклинания, которые могут нам помочь (в том числе – имперскую «Защиту от воздуха», купленную в лавке заклинаний), и отправляемся объяснять этому ценителю тайных знаний, что он глубоко неправ. Наконец Гугин мертв, и мы можем наконец-то приступить к ритуалу.

Гугин Атака Гугина


Теперь, когда мы уже буквально в двух шагах от вожделенной цели, очень хочется немедленно приступить к выполнению задания. И все же очень рекомендуется не спешить – ритуал не нерадивый страж, в таверну не убежит. В округе же есть районы, которые было бы интересно посетить, если вы этого еще не сделали перед сражением с магом. К примеру, на востоке, совсем рядом со столицей нежити, обитают три дракона, наградой за визит к которым будет огромное количество опыта. Там же, рядом с золотым рудником, два тролля охраняют «Божественный эликсир», навсегда увеличивающий здоровье. На севере от башни магии находятся крайне интересные руины – Убежище Гугина (да, да, того самого), в котором хранится весьма любопытный предмет – «Клинок тварей», артефакт, позволяющий понижать в бою уровень врагов. А рядом с Убежищем, убив людоеда, можно добыть ценнейшую «Книгу войны», увеличивающую получаемый отрядом опыт.


Драконы Убежище Гугина


Когда со всеми делами покончено, следуем к алтарю – осталось только проследовать к алтарю и провести обряд.

Алтарь


Задание выполнено.
____________

Маг Гугин и его орда кентавров не сумели забрать руну у непреклонных гномов. Круг рун мудрости, священный ритуал предков, был завершен. При исследовании логова мага Гугина гномы обнаружили странные надписи и загадочные знаки. Похоже, Гугин пытался заставить магию Вотана служить его дьявольским целям. Яата’Халли постановила, что с этого времени знание рун будет под защитой ее королевства, дабы даже во времена сильнейших потрясений руны могли защитить Кланы.


Миссия №7
Дни перед концом света


Горные кланы - Тёмное пророчество (прохождение)


Сюжет. Горы всегда были для могучих гномов уютным домом и надежным убежищем, но теперь, когда сила и защита священных скал была больше всего нужна Кланам, им пришлось покинуть эти места. Магия гномов была бессильна успокоить беснующуюся землю… Им оставалось только бежать. Бесчисленные толпы покидали родные дома, спасаясь от обвалов и горячего пепла, засыпающего города, дороги и святыни их древней цивилизации. Тысячи беженцев укрылись в замке Морока. Лишенные крова горожане молились Вотану, чтобы он положил конец их злоключениям.
____________

Цель: Отправить отряд в Айронхилл, город Кланов.

Землетрясения и извержения вулканов обрушились на земли Кланов подобно самому ужасному из проклятий. Беженцы стекались в столицу из всех городов и поселений, в тщетной надежде спастись от настигшего обитателей гор несчастья. Из всех, кроме одного. От жителей Айронхилла, что к югу от главного города, уже давно не было вестей. Обеспокоенная судьбой горожан, Яата’Халли отправляет нас туда, чтобы выяснить, что произошло. Где находится город, нам известно, а стало быть, задача упрощается. Однако наши воины еще слабы, и пускаться в путь прямо сейчас просто опасно. Так что действовать начинаем по стандартной схеме – первым делом собираем стандартный отряд (горный великан и послушница уже есть в городе), и отправляемся исследовать окрестности.
Если в прошлой миссии не удалось добыть Божественный эликсир, то это можно сделать сейчас – один из флаконов чудодейственного напитка охраняет белый медведь прямо у стен столицы.

Наконец мы достигли Айронхилла. Расспрашивать о том, что случилось, уже некого – от города почти ничего не осталось. Выживших не видно. Внезапно мы сталкиваемся с чудовищем, которое не снилось нам даже в кошмарах – нас атакует Нидхегг.


Горящий Айронхилл Нидхегг


От неминуемой гибели отряд спасает вмешательство Валькирии, которая и объясняет нам, что происходит. Наступает конец света, боги сражаются в небесах нашего мира, и из последних сил сдерживающий натиск темных сил ослабевший Вотан не может сейчас помочь своим детям. Теперь у нас новая цель – отыскать далеко на юге могилу Гела, благородного предка гномов: вознесенная там молитва может восполнить часть сил Вотана.

Наша цель – статуя кланов в юго-западном углу карты. Немного не доходя до нее – эльфийское поселение, где нас встречает повелитель эльфов. Прием более чем радушный – это именно то племя, воины-кентавры которого были околдованы и взяты в плен магом Гугином, не так давно погибшим от нашей руки. В благодарность за убийство мага нам преподносят щедрые дары – артефакт «Тиара чистоты», дающий полную защиту от воров, и посох Сияния дня, рассеивающий весь туман войны.

Эльфийское поселение


Приняв подарки, продолжаем свой путь – до места погребения Гела осталось совсем чуть-чуть. Стоит лишь приблизиться к статуе – и перед нами появляется сам Гел. Хитрый старейшина предлагает нам выбор – если мы хотим сокрушить предвестника конца света, чудовищного змея, мы должны посетить либо северный, либо южный остров (оба находятся на другом конце карты), если же мы ступим на его остров, это будет означать, что наш выбор – полностью отдать свою силу Вотану. Это проверка на верность; на провокации мы, разумеется, не поддаемся, и выбираем последнее, приближаясь к Гелу.

Гробница Гела


Испытание выдержано, и Гел сообщает, что чудовище все еще очень сильно, но мы можем ослабить его, посетив уже упомянутые острова – тем самым мы призовем на помощь других предков гномов, которые еще больше увеличат силу Вотана, в то время как змей будет становиться все слабее. Теперь наш путь лежит туда – к другим статуям. На выбор нам были предложены три острова, но статуй в действительности четыре – по одной в каждом из углов карты. Последовательно их посетив, мы ослабим Нидхегга до такой степени, что с ним будет возможно сразиться.

Статуя кланов, находящаяся к северу от столицы Орд – гробница Ригги. Посетив ее, мы получаем от него в подарок «Божественный посох», восстанавливающий здоровье.

Дар Гефиона, явившегося нам у статуи к востоку от нашей столицы – «Книга тайного знания».
Кстати, рядом со статуей, в руинах Разрушенной башни, хранится «Эликсир мощи титана»; но имейте в виду – охрана там соответствующая: орки, в том числе – король и два вождя.
Гробница Ригги Гробница Гефиона


Теперь, когда мы призвали на помощь дух троих предков гномов, противостоящие нам темные силы ослаблены достаточно, чтобы их посланник – чудовищный змей – стал уязвимым как никогда. Теперь у нас новая цель – уничтожить Нидхегга.

Мы можем идти сражаться с ним хоть сейчас – прокачанный и усиленный заклинаниями отряд одолеет ослабевшее чудовище, но все же очень рекомендуется посетить еще и четвертую статую: гробницу Альвуса, находящуюся на юге от столицы демонов. Это стоит сделать ради дара, который преподнесет Альвус – «Семимильных сапог», лучшей волшебной обуви в игре. Заглянем заодно и на крохотный островок совсем рядом со статуей (пройти к нему можно будет, уничтожив двух русалок) – там нас дожидается «Эликсир удачи».

Гробница Альвуса


Вот теперь можно отправляться сражаться со Змеем. Используем усиливающие заклинания, при необходимости – атакует или накладываем на Нидхегга проклятья, и – к бою.

Нидхегг


Задание выполнено – Кланы победили Змея, сошедшего с небес. Силы зла отступили. Надолго ли – кто знает, но сейчас зловещего конца света удалось избежать.
____________

Гномы забыли мудрость, так щедро дарованную им Вотаном, и оставили древние учения без должного внимания. Так очнулся от своего тысячелетнего сна ужасный змей Нидхегг и начал охоту на потревоживших его покой, убивая несчастных гномов и уничтожая на своем пути все живое. Сыны Вотана все-таки смогли победить змея, но многие отошли в мир иной прежде, чем Нидхегг был упокоен окончательно...

Поздравляю – кампания за Горные кланы пройдена, осталось лишь экспортировать предводителя, и посмотреть финальный ролик.

Автор: Rain

Дата публикации: 2010-02-21 17:18:54
Просмотров: 119509

[ Назад ]


Владимир [curt89 собака mail точка ru] (2011-11-20 02:37:04)
Выбор у старейшины Гела :
путь мага(южный остров) - заклинания
помочь Вотану(средний остров) - ослабить змея
путь Воина(северный остров) - артефакт «Кольцу веков»

К слову из мага гномов получается самый смертоносный герой. С артефактами кинжал дьявола и кольцо веков инициатива 60+(+навык+зелье). Сразу после друида урон 300(max).




Гость: Ваше имя [stanislav_korshikov собака mail точка ru] (2012-06-17 21:59:44)





Гость: Ваше имя [1 собака gmail точка com] (2012-06-30 20:35:19)
Владимир, что это все значит????? На севере дают лечебный посох. На юге Семимильные сапоги. А на востоке книгу для сфер. И северная и восточная статуи ослабляют змея.




Гость: Нужно уточнить [11 собака gmail точка com] (2012-07-08 15:58:19)
Нужно выбрать один из трех островков возле Гела. и тогда дадут либо заклинание зов предков, либо кольо веков, либо ослабить змея




Гость: екн [sadygov точка elnur1995 собака yandex точка ru] (2012-08-17 18:23:10)
я свиток свет дня (открытие всей карты) из какой то миссии до последней донес.)




Гость: Лена [Lena собака bk точка ru] (2012-12-09 09:39:07)
екн, Из миссии - Миссия №4 - Новый предводитель! Я его, например, сразу использовала и не тянула.




Гость: Дима [dimkamaximuk собака gmail точка com] (2015-03-09 15:08:48)
Что за бред, последняя миссия отстой, я напал на Нидхегга ходу наверно на 9 главным героем с 3 алхимиками, и уже со второго захода он лег, самая неинтересная миссия вышла((




Гость: Гость: гость какой [superdulia собака mail точка ru] (2015-07-31 10:46:13)
я его только до трёх тыщ хп ослабил, но и правда можно сразу победить если отряд прокачать (только у него иммунитет к стихиям и сыны имира бесполезны)




Гость: Альберт [albertnovice собака gmail точка com] (2015-10-25 01:10:51)
А я вообще всю карту подчистую снес.Ни одного противника не оставил)




Гость: подсматривающий [flaneofdeath6 собака mail точка ru] (2016-05-29 15:57:53)
имхо, а зачем ослаблять змея???
у нас герой 15лвл (воин) с архидруидом позади (для лечения ядf) спокойно выносит змея - под баффом броня 90 и урон с руки 400 ини за 60 , да и так хп за 500 будет, и
при чем после взятия всех столиц мы еще проклинаем змея, уменьшая его урон и шансы попасть, в итоге архидру не даст яду сработать, а с героя змей будет сносить менее 15хп, в то время как мы со змея 400 за раунд...
если кто-то делал героя мага, то там герой маг, два архидру и три мастера рун под баффом соответствующим в максимум урона и 90 брони еще быстрее вынесут змея...

и на счет охран из королей орков, драконов и прочих.... для прокаченного отряда гномов вообще нет сильных и равных нейтральных соперников, так как по хп и урону они будут далеко впереди и при любом раскладе выигрывают




Гость: Саша [shurachiz собака mail точка ru] (2017-06-21 04:26:32)
вчера за один ход уничтожил три нации горными кланами сразу)))))




Гость: deadlaugh [123 собака mail точка ru] (2018-01-29 03:10:49)
7 миссия проходится практически сразу одним ГГ с помощью сферы ликантропии, оборотень выносит змея 1 на 1, т.к. имеет имун к оружию




Гость: Игрок [disc собака mail точка ru] (2019-06-16 04:28:11)
А зачем вы его ваншотает? Смысл игры ведь не ТОЛЬКо в том, чтобы убить финального босса, а пройти миссию, получив удовольствие от игры. Например, одолеть все 3 бесячие расы, ослабить змея, зачистить карту и только потом, сломав все 3 столицы, уничтожив всех жезловиков и врагов, убивать самого змея. Вот оно, интересное прохождение игры!


Наверх

Комментарии

Very Happy Smile Sad Surprised Shocked Confused Cool Laughing Mad Razz
Embarassed Crying or Very sad Evil or Very Mad Twisted Evil Rolling Eyes Wink Exclamation Question Idea Arrow
Секретный код   или Зарегистрируйтесь

Запомнить

В разработке
· Disciples 3: Горные кланы
Разработка заморожена



Карточка игры
· Disciples : Перерождение
Дата выхода:
18.04.12

· Disciples 3: Орды нежити
Дата выхода:
03 декабря 2010

· Disciples 3
Дата выхода:
11 декабря 2009

· Disciples 2
Дата выхода:
24 января 2002

· Disciples 1
Дата выхода:
04 октября 1999

Комментарии

Галерея




Загрузить свой рисунок

Интересное
  • Онлайн казино с live режимом: главные нюансы игры с дилером
  • Онлайн школа по покеру: как начать изучение в сети?

  • Статистика
    Индекс цитирования

    Архив
    Показать\скрыть весь

    Апрель 2024: Новости | Статьи
    Март 2024: Новости | Статьи
    Январь 2024: Новости | Статьи
    Декабрь 2023: Новости | Статьи
    Ноябрь 2023: Новости | Статьи
    Октябрь 2023: Новости | Статьи

    О сайте
    Обратная связь
    Наши проекты
    Опросы
    Ссылки
    Карта сайта (xml)
    RSS

    Наши проекты
    Показать\скрыть весь







    Все права защищены, alldisciples.ru 2009- ©
    Дизайн сайта by Ksandr Warfire ©
    В дизайне использованы элементы интерфейса и арты, предоставленные компанией .dat ©
    Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
    Akella