Disciples III
Мы В Контакте Наш Twitter Мы в Facebook Наш YouTube канал



Меню
Главная
Форум
Магазин игр
Галерея
Карта мира
Книги серии Disciples
Творчество
Игры и автоматы

Рекомендуем

Disciples 3
Об игре
Расы
Герои саг
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Бестиарий (NEW)
Сокровищница
Активируемые объекты
Подземелья
Советы и секреты
Карты
Файлы
Галерея
Пресса об игре
Архив статей

Реклама

Disciples 2
Об игре
Расы
Герои саг
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Сокровищница
Прохождение
Советы и секреты
Галерея
Пресса об игре

Disciples 1
Об игре
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Сокровищница
Прохождения
Советы и секреты
Галерея
Пресса об игре


Маги Орд нежити

 


« [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] »


Второй шаг к смерти


Именно сейчас в жизни мага наступает переломный момент - мы должны определить, в каком направлении будет идти его дальнейшее развитие. Длинный путь или короткая дорога? И в любом случае помните - сделав этот шаг, вы снова окажетесь перед развилкой, и снова вынуждены будете принимать решение.

Если в столице строится Оскверненный храм, то это означает, что избран долгий путь совершенствования в области чистого колдовства. Бывший адепт продолжает осваивать темное искусство магии смерти, и его следующая цель - звание Некроманта. Достигнув этого, он впоследствии сможет преобразиться либо в вампира, либо в лича.

Однако не всех чернокнижников привлекает путь темного чародейства, и тогда они избирают абсолютно другую стезю, все больше утрачивая не только человеческую сущность, но и человеческий облик. Короткий путь будет открыт вашему колдуну после постройки Часовни проклятых. После пройденного в ней обряда посвящения он навсегда утратит человеческое тело, а с ним - и уязвимость к обычному оружию, превратившись в Духа, и сможет в дальнейшем стать или воплощенной Смертью, вернейшим слугой и наместником повелительницы мертвых, или же охваченным ненавистью ко всему живому ни на что не похожим созданием, вызывающим ужас даже у самых отважных из противников.

_________________


Некромант


Маги Орд нежити
Здание, необходимое для повышения: Оскверненный храм
Требования: Храм тьмы
Стоимость постройки: 500


Маги Орд нежитиНекромант

Уровень: 3
Опыт до повышения уровня: 1150
Здоровье: 105
Броня: 0
Иммунитет: Нет
Защита: Смерть

Атака: Мор
Точность: 80%
Урон: 45
Источник: Смерть
Инициатива: 40
Область действия: Любой воин
Цели: 6


Некромант достиг вершин своего темного мастерства. Любую армию, вставшую у него на пути, поразят мор и проказа.


Маги Орд нежити Если избран долгий путь развития, то следующим персонажем, в которого преобразится маг, станет Некромант. Он наконец-то получил возможность противостоять Смерти, но иммунитета ему не выдали. Всего лишь защиту.
И теперь, как уже было сказано, вас ожидает еще одна развилка, требующая выбора: перед чародеем открываются две дороги - путь вампиризма и путь древнего и темнейшего колдовства, которое недоступно ни одному из живущих.

_________________



Дух


Маги Орд нежити
Здание, необходимое для повышения: Часовня проклятых
Требования: Храм тьмы
Стоимость постройки: 620


Маги Орд нежитиДух

Уровень: 3
Опыт до повышения уровня: 900
Здоровье: 75
Броня: 0
Иммунитет: Оружие, Смерть
Защита: Нет

Атака: Мор
Точность: 80%
Урон: 60
Источник: Смерть
Инициатива: 60
Область действия: Любой воин
Цели: 1


Духи приходят из страны мертвых, неся с собой мор и бедствия.


Маги Орд нежити Насколько Некромант похож на своих предшественников, адепта и чернокнижника, настолько же от них отличается Дух, первый представитель коротких ветвей развития. В нем не осталось ничего человеческого - ни вида, ни слабостей. Полная неуязвимость для смерти, ставшей сутью этого создания, и абсолютная невосприимчивость к ранам, наносимым обычным оружием - вот его особенности, которые он сохранит и в дальнейшем, вне зависимости от того, в кого ему предстоит превратиться.
Однако за эти удивительные возможности Духу пришлось и кое-чем поступиться: атаковать весь отряд он больше не может, и вынужден обрушивать скопившуюся у него в душе ярость лишь на одного из воинов врага. Правда, отсутствие необходимости готовить массовые заклинания в чем-то пошло и на пользу - у Духа резко возрастает инициатива, так что он уже может поспорить в скорости удара даже со многими стрелками.


Скриншоты

Маги Орд нежити Маги Орд нежити



Дата публикации: 2010-05-29 20:06:14
Просмотров: 275668



« [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] »
[ Назад ]


Ведьмак [The_Witcher7 собака mail точка ru] (2011-07-03 12:05:45)
А будут картинки, как каждый в игре стоит (во весь рост)




Dragonwing [BlackDragonWing собака mail точка ru] (2011-09-29 22:56:48)
Забавно, что чернокнижник решил поменять сторону - Бетрезен больше платит?




Deomid [Deomid13 собака mail точка ru] (2011-10-01 21:38:33)
Dragonwing, в таком случае он не лишился бы чародея...




Гость: Гость: paganell [paganell собака e-mail точка ua] (2012-08-13 23:29:45)
Бочиним! У Смерти инициатива не 40, как указано здесь, а 60!!!




Nayred [nayred собака rambler точка ru] (2012-08-14 21:33:12)
paganell, а вот и нет. Зависит от версии Д2. В последних ее урезали (и сделали поэтому почти неинтересной).




Гость: Paganell [Paganell собака e-mail точка ua] (2012-08-14 21:46:21)
Ну, у меня 2,01... Но Шинигами с ини40... Отстой. Пропадает всякий смысл её качать... Уж лучше Тварь... Но ини50 -- всё равно мало для "наезда"... Даже со знаменем...





Гость: DAR'khan [sam точка aion собака yandex точка ru] (2012-08-15 10:37:00)
Гость: Paganell, любишь точки?




Гость: Paganell [paganell собака e-mail точка ua] (2012-08-15 22:37:19)
Скорее, многоточия... А что?




Гость: DAR'khan [darkhan_1979 собака mail точка ru] (2012-08-16 12:21:10)
Да не просто интересно=)!А что?




Гость: Гость: Paganell [paganell собака e-mail точка ua] (2012-08-16 23:25:08)
А то. Занерфив Шинегами ини40 реально гробится единственный стрелок нежити.
А троеточия -- это цензура.




Гость: Paganell [paganell собака e-mail точка ua] (2012-08-16 23:28:25)
Я бы ещё понял, если-бы ей урон срезали ... ... ... Или хиты... Но резать стрелку ини -- это ...!




drimayluk [drimayluk13 собака mail точка ru] (2012-10-04 23:45:10)
кого краще вибрати! духа чи нікроманта? поможіть




Гость: Святослав [swatswatov собака mail точка ru] (2013-01-31 00:29:14)
Если вам предстоят бои с расами людей, демонов или эльфов, лучше берите ветвь чернокнижник=>дух=>смерть, ибо хоть у демонов и хороши маги, но их инициативка пасует перед 60 у смерти(или духа), что без труда позволяет выбить их к чертям в начале боя (Ну, тоесть обратно домой =)), а шанс что у них будут двухклеточные Зверь или Тиамат ну очень низкие. Про людских магов даже говорить не стоит) При боях с этими расами советую брать 1 лидерство, и когда в отряде появятся два духа, заменить ими бойцов на переднем фланге, а вместо них взять призраков, иключая тем самым угрозы для духов, парализуя магов. Такая расстановка спасует лишь против гномов (их великаны бьют стихиями, от чего наших неуязвимых смертей разорвет пополам.




Гость: Петя [galaswar собака mail точка ru] (2014-12-13 00:34:14)
Мой любимый набор) Змей ужаса, королева личей тень, смерть, воин призрак. Просто имба. Или две тени носферату - королева + два вонина-призрака и смерть по середине




Гость: Андрей [andrew55130392 собака Email точка ua] (2015-04-18 11:48:46)
Вот оккультный генерал тоже является личем из игры sniper elite nazi zombie army.




Гость: Гость: гость какой [superdulia собака mail точка ru] (2015-07-24 16:53:09)
Так-то мой любимый набор Рыцарь смерти (может и нисферату), архилич (любимый воин во всей игре, из за него мне вобще все личи нравятся) соответственно драколич и тень с конечножи рыцарем фантомом (который немного похож на ассассина из игры про ассассинов).
но всё зависит от цели миссии, хоть тактику в дисипелс не сразу увидишь но от выбора воинов зависит многое, если атакуешь столицу лучше брать мага по жирнее, против империи смерть (хоть в ближнем бою), а твари универсальны ведь уровень понижают.
А маги нежити намного сильнее демонов и всех других у архилича самый большой урон, вампиры лечится, смерть избавляется от магов по круче имперских ассассинов. А то что воины поддержки все маги и нисферату который должен стрелять из луков , тоже маг, окончательно характерезует нежить как самую продвинутую в магии рассу




Гость: Гость: Гость: Гост [mypost17 собака mail точка ru] (2015-12-30 13:05:17)
Понижение уровня запрещает юзать предметы Баг?




Гость: Torquemada [russianTorquemada собака yandex точка ru] (2016-08-10 03:05:01)
Опять эта чушь про "невероятно высокую для мага инициативу = 40". Перепишите, наконец, 2016 год на дворе, а этот бред до сих пор висит!




Гость: Zythaar [undead собака mortis точка nv] (2016-08-27 17:11:17)
Можно подумать сюда вообще кто-то сейчас заходит. 3.5 человека в год. Потому и всем похуй, менять никто не будет. А смерти не зря порезали инцу, а то уж больно она жирная, и здоровьем и уроном, и инцой лучше ассасина. И все равно остается смертью.




Гость: Мистер Матершинник [poedatel собака list точка ru] (2018-02-20 15:43:25)
Охуеть вообще блядь. Как охуенно быстро вы меня забаните нахуй и удалите мой ебучий коммент?




Гость: Rodri [lancerdry собака mail точка ru] (2018-11-07 04:03:14)
Перевод у Твари (он же Умертвие!) нелепый. Wight или Wraith с англ. переводиться как умертвие. Переводчик - олух царя небесного ахах




Гость: hAte! [dmitrii точка remezov собака gmail точка com] (2018-11-30 18:56:37)
Ну-с, начнем. так, как большинство противников на карте - нейтралы с перевесом зеленокожую, то выбор очевиден - смерть, ввиду ее в иммуна к оружию, как у оборотня (на которого, к слову, надо строить отдельную ветвь за 200+1050 золотых, плюс и каждый оборотень стоит 1000).решает дешевизна этой ветки и скорость прокачки. При хорошем уровне смерть будет бить около 200 ндениц ядом вместе с 300 ндениц и основного урона. При такой имбе можно брать столицы на раз-два. Если у героя в инвентаре завалялся рог инкуба или Кристалл души, то главной задачей при взятии столицы является пеиежитие первого удара стаража. При парализующем но с инициативой больше 90 можно идти на столицу со смертью первого левела. Правда это дрочево ещё то х) да и физ иммун тоже ведь хорошая


Наверх

Комментарии

Very Happy Smile Sad Surprised Shocked Confused Cool Laughing Mad Razz
Embarassed Crying or Very sad Evil or Very Mad Twisted Evil Rolling Eyes Wink Exclamation Question Idea Arrow
Секретный код   или Зарегистрируйтесь

Запомнить

В разработке
· Disciples 3: Горные кланы
Разработка заморожена



Карточка игры
· Disciples : Перерождение
Дата выхода:
18.04.12

· Disciples 3: Орды нежити
Дата выхода:
03 декабря 2010

· Disciples 3
Дата выхода:
11 декабря 2009

· Disciples 2
Дата выхода:
24 января 2002

· Disciples 1
Дата выхода:
04 октября 1999

Комментарии

Галерея




Загрузить свой рисунок

Интересное
  • Онлайн казино с live режимом: главные нюансы игры с дилером
  • Онлайн школа по покеру: как начать изучение в сети?

  • Статистика
    Индекс цитирования

    Архив
    Показать\скрыть весь

    Апрель 2024: Новости | Статьи
    Март 2024: Новости | Статьи
    Январь 2024: Новости | Статьи
    Декабрь 2023: Новости | Статьи
    Ноябрь 2023: Новости | Статьи
    Октябрь 2023: Новости | Статьи

    О сайте
    Обратная связь
    Наши проекты
    Опросы
    Ссылки
    Карта сайта (xml)
    RSS

    Наши проекты
    Показать\скрыть весь







    Все права защищены, alldisciples.ru 2009- ©
    Дизайн сайта by Ksandr Warfire ©
    В дизайне использованы элементы интерфейса и арты, предоставленные компанией .dat ©
    Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
    Akella