Disciples III
Мы В Контакте Наш Twitter Мы в Facebook Наш YouTube канал



Меню
Главная
Форум
Магазин игр
Галерея
Карта мира
Книги серии Disciples
Творчество
Игры и автоматы

Рекомендуем

Disciples 3
Об игре
Расы
Герои саг
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Бестиарий (NEW)
Сокровищница
Активируемые объекты
Подземелья
Советы и секреты
Карты
Файлы
Галерея
Пресса об игре
Архив статей

Реклама

Disciples 2
Об игре
Расы
Герои саг
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Сокровищница
Прохождение
Советы и секреты
Галерея
Пресса об игре

Disciples 1
Об игре
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Сокровищница
Прохождения
Советы и секреты
Галерея
Пресса об игре


Маги Орд нежити

 


« [4] [5] [6] [7] [8]


Перекресток четырех дорог


Когда выбор слишком большой - это тоже плохо
(с) Некто перед прилавком с двадцатью сортами колбасы



Делать выбор - всегда нелегкая задача, а в данном случае - особенно.
Во-первых, путей развития много. Во-вторых, выбирать придется достаточно рано, едва ли не сразу же после начала игры, а это означает, что мы можем не успеть сориентироваться в обстановке на карте. Ну а в-третьих, все персонажи настолько отличаются друг от друга, и при этом все без исключения настолько хороши, что отбросить три варианта, оставив какой-нибудь один, просто жалко.

Однако нам все равно никуда не деться, а потому давайте все же попытаемся определиться с тем, какой же из персонажей в какой ситуации подойдет больше всего.

Первое, на что необходимо обратить внимание - размер карты. Если она небольшая, о вампирах и личах советую забыть сразу. Они требуют огромного количества золота на постройку зданий и, самое главное (золото-то в любом случае дело наживное) - гигантского количества опыта. Если противников мало, прокачать персонажей до высших ступеней развития (верховного вампира и архилича соответственно) может оказаться просто невозможно. Отсюда правило первое - если карта маленькая, первую развилку вы пройдете легко: стройте Часовню проклятых, потом будете разбираться дальше.

Если карта большая, выбор уже куда сложнее. Достаточно стандартная для Disciples II схема "Маленькая карта - короткая ветвь, большая карта - длинная ветвь" в данном случае не работает совершенно: маги короткой ветви могут быть очень полезными в любой миссии.

Если вам необходим в отряде маг, а в качестве героя вы предпочитаете выбирать бойца, и не склонны отдавать две клетки драконам, то желательно рассмотреть возможность развития адепта по одной из длинных ветвей - в обоих случаях вы получите бьющего по всему отряду чародея. Архилич обладает максимальным уроном, зато верховный вампир может подлечивать отряд. Правда, последнее далеко не всегда работает - ведь для этого сам он должен быть совершенно здоров, да и количество "перечисляемого здоровья" невелико, так что будет ли от этого толк, особенно на высоких уровнях - смотрите сами.

Плюсы этого направления развития - большой урон по всему отряду. Минусы - до этого большого урона нужно еще добраться: маг начинает наносить действительно приличный урон только на 4 уровне, опыта при этом кушает много, и нуждается в постоянной защите по причине общей хрупкости здоровья.

Выбор между представителями коротких ветвей чуть более сложен, уже хотя бы потому, что его приходится делать раньше, чем в первом случае.
Оба персонажа, представляющие собой, по сути, уникальных стрелков, неуязвимы для смерти и оружия, и не только наносят урон, но и причиняют противнику дополнительные неприятности: Смерть отравляет, Тварь может понизить на какое-то время уровень врага.

Если вы планируете захват столиц, то Смерть - абсолютный фаворит благодаря своему не ослабляемому броней яду. Особенно с учетом того, что опыта для повышения ей нужно немного, а значит, она быстро растет в уровне, а при этом растет точность удара и, самое главное, урон (в том числе и ядом).

Если вашими главными противниками будут нейтралы, смысла выбирать Тварь нет: большинство нейтральных врагов в игре первого уровня (это касается и таких супер-монстров, как драконы, мантикоры и великаны). А вот если вы планируете противостоять в первую очередь мощным отрядам других рас, то это точно ваш выбор - хотя бы пара тварей в ваших рядах способна нанести непоправимый урон любовно прокачанному отряду вашего противника, ослабив его сильнейших бойцов.

Дата публикации: 2010-05-29 20:06:14
Просмотров: 275659



« [4] [5] [6] [7] [8]
[ Назад ]


Ведьмак [The_Witcher7 собака mail точка ru] (2011-07-03 12:05:45)
А будут картинки, как каждый в игре стоит (во весь рост)




Dragonwing [BlackDragonWing собака mail точка ru] (2011-09-29 22:56:48)
Забавно, что чернокнижник решил поменять сторону - Бетрезен больше платит?




Deomid [Deomid13 собака mail точка ru] (2011-10-01 21:38:33)
Dragonwing, в таком случае он не лишился бы чародея...




Гость: Гость: paganell [paganell собака e-mail точка ua] (2012-08-13 23:29:45)
Бочиним! У Смерти инициатива не 40, как указано здесь, а 60!!!




Nayred [nayred собака rambler точка ru] (2012-08-14 21:33:12)
paganell, а вот и нет. Зависит от версии Д2. В последних ее урезали (и сделали поэтому почти неинтересной).




Гость: Paganell [Paganell собака e-mail точка ua] (2012-08-14 21:46:21)
Ну, у меня 2,01... Но Шинигами с ини40... Отстой. Пропадает всякий смысл её качать... Уж лучше Тварь... Но ини50 -- всё равно мало для "наезда"... Даже со знаменем...





Гость: DAR'khan [sam точка aion собака yandex точка ru] (2012-08-15 10:37:00)
Гость: Paganell, любишь точки?




Гость: Paganell [paganell собака e-mail точка ua] (2012-08-15 22:37:19)
Скорее, многоточия... А что?




Гость: DAR'khan [darkhan_1979 собака mail точка ru] (2012-08-16 12:21:10)
Да не просто интересно=)!А что?




Гость: Гость: Paganell [paganell собака e-mail точка ua] (2012-08-16 23:25:08)
А то. Занерфив Шинегами ини40 реально гробится единственный стрелок нежити.
А троеточия -- это цензура.




Гость: Paganell [paganell собака e-mail точка ua] (2012-08-16 23:28:25)
Я бы ещё понял, если-бы ей урон срезали ... ... ... Или хиты... Но резать стрелку ини -- это ...!




drimayluk [drimayluk13 собака mail точка ru] (2012-10-04 23:45:10)
кого краще вибрати! духа чи нікроманта? поможіть




Гость: Святослав [swatswatov собака mail точка ru] (2013-01-31 00:29:14)
Если вам предстоят бои с расами людей, демонов или эльфов, лучше берите ветвь чернокнижник=>дух=>смерть, ибо хоть у демонов и хороши маги, но их инициативка пасует перед 60 у смерти(или духа), что без труда позволяет выбить их к чертям в начале боя (Ну, тоесть обратно домой =)), а шанс что у них будут двухклеточные Зверь или Тиамат ну очень низкие. Про людских магов даже говорить не стоит) При боях с этими расами советую брать 1 лидерство, и когда в отряде появятся два духа, заменить ими бойцов на переднем фланге, а вместо них взять призраков, иключая тем самым угрозы для духов, парализуя магов. Такая расстановка спасует лишь против гномов (их великаны бьют стихиями, от чего наших неуязвимых смертей разорвет пополам.




Гость: Петя [galaswar собака mail точка ru] (2014-12-13 00:34:14)
Мой любимый набор) Змей ужаса, королева личей тень, смерть, воин призрак. Просто имба. Или две тени носферату - королева + два вонина-призрака и смерть по середине




Гость: Андрей [andrew55130392 собака Email точка ua] (2015-04-18 11:48:46)
Вот оккультный генерал тоже является личем из игры sniper elite nazi zombie army.




Гость: Гость: гость какой [superdulia собака mail точка ru] (2015-07-24 16:53:09)
Так-то мой любимый набор Рыцарь смерти (может и нисферату), архилич (любимый воин во всей игре, из за него мне вобще все личи нравятся) соответственно драколич и тень с конечножи рыцарем фантомом (который немного похож на ассассина из игры про ассассинов).
но всё зависит от цели миссии, хоть тактику в дисипелс не сразу увидишь но от выбора воинов зависит многое, если атакуешь столицу лучше брать мага по жирнее, против империи смерть (хоть в ближнем бою), а твари универсальны ведь уровень понижают.
А маги нежити намного сильнее демонов и всех других у архилича самый большой урон, вампиры лечится, смерть избавляется от магов по круче имперских ассассинов. А то что воины поддержки все маги и нисферату который должен стрелять из луков , тоже маг, окончательно характерезует нежить как самую продвинутую в магии рассу




Гость: Гость: Гость: Гост [mypost17 собака mail точка ru] (2015-12-30 13:05:17)
Понижение уровня запрещает юзать предметы Баг?




Гость: Torquemada [russianTorquemada собака yandex точка ru] (2016-08-10 03:05:01)
Опять эта чушь про "невероятно высокую для мага инициативу = 40". Перепишите, наконец, 2016 год на дворе, а этот бред до сих пор висит!




Гость: Zythaar [undead собака mortis точка nv] (2016-08-27 17:11:17)
Можно подумать сюда вообще кто-то сейчас заходит. 3.5 человека в год. Потому и всем похуй, менять никто не будет. А смерти не зря порезали инцу, а то уж больно она жирная, и здоровьем и уроном, и инцой лучше ассасина. И все равно остается смертью.




Гость: Мистер Матершинник [poedatel собака list точка ru] (2018-02-20 15:43:25)
Охуеть вообще блядь. Как охуенно быстро вы меня забаните нахуй и удалите мой ебучий коммент?




Гость: Rodri [lancerdry собака mail точка ru] (2018-11-07 04:03:14)
Перевод у Твари (он же Умертвие!) нелепый. Wight или Wraith с англ. переводиться как умертвие. Переводчик - олух царя небесного ахах




Гость: hAte! [dmitrii точка remezov собака gmail точка com] (2018-11-30 18:56:37)
Ну-с, начнем. так, как большинство противников на карте - нейтралы с перевесом зеленокожую, то выбор очевиден - смерть, ввиду ее в иммуна к оружию, как у оборотня (на которого, к слову, надо строить отдельную ветвь за 200+1050 золотых, плюс и каждый оборотень стоит 1000).решает дешевизна этой ветки и скорость прокачки. При хорошем уровне смерть будет бить около 200 ндениц ядом вместе с 300 ндениц и основного урона. При такой имбе можно брать столицы на раз-два. Если у героя в инвентаре завалялся рог инкуба или Кристалл души, то главной задачей при взятии столицы является пеиежитие первого удара стаража. При парализующем но с инициативой больше 90 можно идти на столицу со смертью первого левела. Правда это дрочево ещё то х) да и физ иммун тоже ведь хорошая


Наверх

Комментарии

Very Happy Smile Sad Surprised Shocked Confused Cool Laughing Mad Razz
Embarassed Crying or Very sad Evil or Very Mad Twisted Evil Rolling Eyes Wink Exclamation Question Idea Arrow
Секретный код   или Зарегистрируйтесь

Запомнить

В разработке
· Disciples 3: Горные кланы
Разработка заморожена



Карточка игры
· Disciples : Перерождение
Дата выхода:
18.04.12

· Disciples 3: Орды нежити
Дата выхода:
03 декабря 2010

· Disciples 3
Дата выхода:
11 декабря 2009

· Disciples 2
Дата выхода:
24 января 2002

· Disciples 1
Дата выхода:
04 октября 1999

Комментарии

Галерея




Загрузить свой рисунок

Интересное
  • Онлайн казино с live режимом: главные нюансы игры с дилером
  • Онлайн школа по покеру: как начать изучение в сети?

  • Статистика
    Индекс цитирования

    Архив
    Показать\скрыть весь

    Апрель 2024: Новости | Статьи
    Март 2024: Новости | Статьи
    Январь 2024: Новости | Статьи
    Декабрь 2023: Новости | Статьи
    Ноябрь 2023: Новости | Статьи
    Октябрь 2023: Новости | Статьи

    О сайте
    Обратная связь
    Наши проекты
    Опросы
    Ссылки
    Карта сайта (xml)
    RSS

    Наши проекты
    Показать\скрыть весь







    Все права защищены, alldisciples.ru 2009- ©
    Дизайн сайта by Ksandr Warfire ©
    В дизайне использованы элементы интерфейса и арты, предоставленные компанией .dat ©
    Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
    Akella