|
Маги Орд нежити
|
|
|
« [4] [5] [6] [7] [8]
Перекресток четырех дорог
Когда выбор слишком большой - это тоже плохо (с) Некто перед прилавком с двадцатью сортами колбасы
Делать выбор - всегда нелегкая задача, а в данном случае - особенно. Во-первых, путей развития много. Во-вторых, выбирать придется достаточно рано, едва ли не сразу же после начала игры, а это означает, что мы можем не успеть сориентироваться в обстановке на карте. Ну а в-третьих, все персонажи настолько отличаются друг от друга, и при этом все без исключения настолько хороши, что отбросить три варианта, оставив какой-нибудь один, просто жалко.
Однако нам все равно никуда не деться, а потому давайте все же попытаемся определиться с тем, какой же из персонажей в какой ситуации подойдет больше всего.
Первое, на что необходимо обратить внимание - размер карты. Если она небольшая, о вампирах и личах советую забыть сразу. Они требуют огромного количества золота на постройку зданий и, самое главное (золото-то в любом случае дело наживное) - гигантского количества опыта. Если противников мало, прокачать персонажей до высших ступеней развития (верховного вампира и архилича соответственно) может оказаться просто невозможно. Отсюда правило первое - если карта маленькая, первую развилку вы пройдете легко: стройте Часовню проклятых, потом будете разбираться дальше.
Если карта большая, выбор уже куда сложнее. Достаточно стандартная для Disciples II схема "Маленькая карта - короткая ветвь, большая карта - длинная ветвь" в данном случае не работает совершенно: маги короткой ветви могут быть очень полезными в любой миссии.
Если вам необходим в отряде маг, а в качестве героя вы предпочитаете выбирать бойца, и не склонны отдавать две клетки драконам, то желательно рассмотреть возможность развития адепта по одной из длинных ветвей - в обоих случаях вы получите бьющего по всему отряду чародея. Архилич обладает максимальным уроном, зато верховный вампир может подлечивать отряд. Правда, последнее далеко не всегда работает - ведь для этого сам он должен быть совершенно здоров, да и количество "перечисляемого здоровья" невелико, так что будет ли от этого толк, особенно на высоких уровнях - смотрите сами.
Плюсы этого направления развития - большой урон по всему отряду. Минусы - до этого большого урона нужно еще добраться: маг начинает наносить действительно приличный урон только на 4 уровне, опыта при этом кушает много, и нуждается в постоянной защите по причине общей хрупкости здоровья.
Выбор между представителями коротких ветвей чуть более сложен, уже хотя бы потому, что его приходится делать раньше, чем в первом случае. Оба персонажа, представляющие собой, по сути, уникальных стрелков, неуязвимы для смерти и оружия, и не только наносят урон, но и причиняют противнику дополнительные неприятности: Смерть отравляет, Тварь может понизить на какое-то время уровень врага.
Если вы планируете захват столиц, то Смерть - абсолютный фаворит благодаря своему не ослабляемому броней яду. Особенно с учетом того, что опыта для повышения ей нужно немного, а значит, она быстро растет в уровне, а при этом растет точность удара и, самое главное, урон (в том числе и ядом).
Если вашими главными противниками будут нейтралы, смысла выбирать Тварь нет: большинство нейтральных врагов в игре первого уровня (это касается и таких супер-монстров, как драконы, мантикоры и великаны). А вот если вы планируете противостоять в первую очередь мощным отрядам других рас, то это точно ваш выбор - хотя бы пара тварей в ваших рядах способна нанести непоправимый урон любовно прокачанному отряду вашего противника, ослабив его сильнейших бойцов.
Дата публикации: 2010-05-29 20:06:14 Просмотров: 275659
« [4] [5] [6] [7] [8][ Назад ]
Ведьмак [The_Witcher7 собака mail точка ru] (2011-07-03 12:05:45)
А будут картинки, как каждый в игре стоит (во весь рост)
|
Dragonwing [BlackDragonWing собака mail точка ru] (2011-09-29 22:56:48)
Забавно, что чернокнижник решил поменять сторону - Бетрезен больше платит?
|
Deomid [Deomid13 собака mail точка ru] (2011-10-01 21:38:33)
Dragonwing, в таком случае он не лишился бы чародея...
|
Гость: Гость: paganell [paganell собака e-mail точка ua] (2012-08-13 23:29:45)
Бочиним! У Смерти инициатива не 40, как указано здесь, а 60!!!
|
Nayred [nayred собака rambler точка ru] (2012-08-14 21:33:12)
paganell, а вот и нет. Зависит от версии Д2. В последних ее урезали (и сделали поэтому почти неинтересной).
|
Гость: Paganell [Paganell собака e-mail точка ua] (2012-08-14 21:46:21)
Ну, у меня 2,01... Но Шинигами с ини40... Отстой. Пропадает всякий смысл её качать... Уж лучше Тварь... Но ини50 -- всё равно мало для "наезда"... Даже со знаменем...
|
Гость: DAR'khan [sam точка aion собака yandex точка ru] (2012-08-15 10:37:00)
Гость: Paganell, любишь точки?
|
Гость: Paganell [paganell собака e-mail точка ua] (2012-08-15 22:37:19)
Скорее, многоточия... А что?
|
Гость: DAR'khan [darkhan_1979 собака mail точка ru] (2012-08-16 12:21:10)
Да не просто интересно=)!А что?
|
Гость: Гость: Paganell [paganell собака e-mail точка ua] (2012-08-16 23:25:08)
А то. Занерфив Шинегами ини40 реально гробится единственный стрелок нежити.
А троеточия -- это цензура.
|
Гость: Paganell [paganell собака e-mail точка ua] (2012-08-16 23:28:25)
Я бы ещё понял, если-бы ей урон срезали ... ... ... Или хиты... Но резать стрелку ини -- это ...!
|
drimayluk [drimayluk13 собака mail точка ru] (2012-10-04 23:45:10)
кого краще вибрати! духа чи нікроманта? поможіть
|
Гость: Святослав [swatswatov собака mail точка ru] (2013-01-31 00:29:14)
Если вам предстоят бои с расами людей, демонов или эльфов, лучше берите ветвь чернокнижник=>дух=>смерть, ибо хоть у демонов и хороши маги, но их инициативка пасует перед 60 у смерти(или духа), что без труда позволяет выбить их к чертям в начале боя (Ну, тоесть обратно домой =)), а шанс что у них будут двухклеточные Зверь или Тиамат ну очень низкие. Про людских магов даже говорить не стоит) При боях с этими расами советую брать 1 лидерство, и когда в отряде появятся два духа, заменить ими бойцов на переднем фланге, а вместо них взять призраков, иключая тем самым угрозы для духов, парализуя магов. Такая расстановка спасует лишь против гномов (их великаны бьют стихиями, от чего наших неуязвимых смертей разорвет пополам.
|
Гость: Петя [galaswar собака mail точка ru] (2014-12-13 00:34:14)
Мой любимый набор) Змей ужаса, королева личей тень, смерть, воин призрак. Просто имба. Или две тени носферату - королева + два вонина-призрака и смерть по середине
|
Гость: Андрей [andrew55130392 собака Email точка ua] (2015-04-18 11:48:46)
Вот оккультный генерал тоже является личем из игры sniper elite nazi zombie army.
|
Гость: Гость: гость какой [superdulia собака mail точка ru] (2015-07-24 16:53:09)
Так-то мой любимый набор Рыцарь смерти (может и нисферату), архилич (любимый воин во всей игре, из за него мне вобще все личи нравятся) соответственно драколич и тень с конечножи рыцарем фантомом (который немного похож на ассассина из игры про ассассинов).
но всё зависит от цели миссии, хоть тактику в дисипелс не сразу увидишь но от выбора воинов зависит многое, если атакуешь столицу лучше брать мага по жирнее, против империи смерть (хоть в ближнем бою), а твари универсальны ведь уровень понижают.
А маги нежити намного сильнее демонов и всех других у архилича самый большой урон, вампиры лечится, смерть избавляется от магов по круче имперских ассассинов. А то что воины поддержки все маги и нисферату который должен стрелять из луков , тоже маг, окончательно характерезует нежить как самую продвинутую в магии рассу
|
Гость: Гость: Гость: Гост [mypost17 собака mail точка ru] (2015-12-30 13:05:17)
Понижение уровня запрещает юзать предметы Баг?
|
Гость: Torquemada [russianTorquemada собака yandex точка ru] (2016-08-10 03:05:01)
Опять эта чушь про "невероятно высокую для мага инициативу = 40". Перепишите, наконец, 2016 год на дворе, а этот бред до сих пор висит!
|
Гость: Zythaar [undead собака mortis точка nv] (2016-08-27 17:11:17)
Можно подумать сюда вообще кто-то сейчас заходит. 3.5 человека в год. Потому и всем похуй, менять никто не будет. А смерти не зря порезали инцу, а то уж больно она жирная, и здоровьем и уроном, и инцой лучше ассасина. И все равно остается смертью.
|
Гость: Мистер Матершинник [poedatel собака list точка ru] (2018-02-20 15:43:25)
Охуеть вообще блядь. Как охуенно быстро вы меня забаните нахуй и удалите мой ебучий коммент?
|
Гость: Rodri [lancerdry собака mail точка ru] (2018-11-07 04:03:14)
Перевод у Твари (он же Умертвие!) нелепый. Wight или Wraith с англ. переводиться как умертвие. Переводчик - олух царя небесного ахах
|
Гость: hAte! [dmitrii точка remezov собака gmail точка com] (2018-11-30 18:56:37)
Ну-с, начнем. так, как большинство противников на карте - нейтралы с перевесом зеленокожую, то выбор очевиден - смерть, ввиду ее в иммуна к оружию, как у оборотня (на которого, к слову, надо строить отдельную ветвь за 200+1050 золотых, плюс и каждый оборотень стоит 1000).решает дешевизна этой ветки и скорость прокачки. При хорошем уровне смерть будет бить около 200 ндениц ядом вместе с 300 ндениц и основного урона. При такой имбе можно брать столицы на раз-два. Если у героя в инвентаре завалялся рог инкуба или Кристалл души, то главной задачей при взятии столицы является пеиежитие первого удара стаража. При парализующем но с инициативой больше 90 можно идти на столицу со смертью первого левела. Правда это дрочево ещё то х) да и физ иммун тоже ведь хорошая
|
|