Disciples III
Мы В Контакте Наш Twitter Мы в Facebook Наш YouTube канал



Меню
Главная
Форум
Магазин игр
Галерея
Карта мира
Книги серии Disciples
Творчество
Игры и автоматы

Рекомендуем

Disciples 3
Об игре
Расы
Герои саг
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Бестиарий (NEW)
Сокровищница
Активируемые объекты
Подземелья
Советы и секреты
Карты
Файлы
Галерея
Пресса об игре
Архив статей

Реклама

Disciples 2
Об игре
Расы
Герои саг
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Сокровищница
Прохождение
Советы и секреты
Галерея
Пресса об игре

Disciples 1
Об игре
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Сокровищница
Прохождения
Советы и секреты
Галерея
Пресса об игре


Тёмное пророчество - Орды нежити

 


Миссия №1
Поиски Тиммории


Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)


Сюжет. Долго Мортис, богиня нежити, ожидала возвращения своего супруга Галлеана. Многие сотни лет прошли с того черного дня, когда Галлеан был убит богом гномов Вотаном. Изувечено его тело, и вечность понадобилась бы ей, чтобы исцелить его.
Терпеливо вглядываясь в души живущих, Мортис вдруг ощутила присутствие существа по имени Утер, несчастного ребенка, послужившего вместилищем души для Бетрезена, заточенного в древних рудниках Тиммории Горными кланами. Его нечестивая кровь могла вернуть Галлеана к жизни.
Никто не знал, где находятся рудники Тиммории, но в библиотеке Империи не могло не быть их описания. И вновь были призваны мертвые, и восстали они, чтобы исполнить зловещую волю своей бестелесной боги: найти проклятые рудники Тиммории
.
____________

Цель: ограбить библиотеку Империи.

Итак, мы начинаем игру. Первое, что нам нужно сделать, это выбрать правителя. Обычно для прохождения саги выбирают Верховного мага, но в данном случае рекомендуется отдать предпочтение Главе гильдии. Дело в том, что дополнительные способности вора, в частности, поддельный приказ и совершение покушения, очень помогут нам при прохождении кампании нежити: хилые, и к тому же не способные лечиться восставшие из мёртвых на первых этапах очень остают по возможностям от ровесников - представителей других рас, и многие отряды, даже с учетом проклятий нежити, будут для них слишком сильны. Это поможет уравнять шансы, а от заклинаний высшего, пятого, уровня, мы можем спокойно отказаться - к тому времени, когда они будут доступны, мы справимся и без них.

В столице нас поджидает герой-Носферату (от избранного правителя зависит предоставленный нам герой; если вы играете Верховным магом, то это будет маг, если Воин - то, соответственно, и герой будет воином; в данном случае, выбрав Главу гильдии, мы получаем разведчика), адепт, воин и привидение. Можно играть этим героем, а можно подождать один ход и нанять Королеву личей (сразу для ее найма денег нам не хватит).
Преимущества есть у каждого из них, и на первый взгляд, предпочтительней Носферату: ряд интересных особенностей, в частности, самоисцеление за счет жизненных сил противника, удар, точно так же, как и у Королевы, по всему отряду. Прибавьте к этому более высокую инициативу, большее количество хитов и больше очков передвижения и картина становится по-настоящему привлекательной, особенно в свете того, что этот герой в состоянии носить волшебную обувь, один из образчиков которой находится совсем неподалеку и может быть легко добыт, что еще больше увеличит возможности героя.

Однако у Королевы есть собственные козыри. В первую очередь это возможность пользоваться свитками и посохами (их, в особенности свитков, попадается много, они очень пригодятся, и невозможность Носферату применять их создает определенные затруднения: нужно либо ходить в сопровождении Королевы, либо постоянно передавать ей находки) и гораздо больший урон. Носферату достигает «базового» урона только что нанятой королевы (30 единиц) только к пятому уровню. В первой-второй миссии это чувствоваться почти не будет - герой нужен в первую очередь как лидер, основную боевую силу составляет отряд, но с каждой последующей нехватка боевой мощи предводителя будет ощущаться все сильнее. Учтите так же, что в саге у нас есть ограничения на прокачку (только до определенных уровней), так что развить его до того уровня, когда у него будет значительный урон, мы просто не успеем, а артефактов, существенно поднимающих этот параметр, единицы, и появятся они не скоро, да и прибавку дают исходя из базового урона.
Так что советую вам пойти по второму пути, и выбрать Королеву личей: Носферату герой крайне интересный и перспективный, но, с моей точки зрения, не для саги.

К западу от столицы расположена лавка торговца, в которой, помимо традиционных зелий, имеются эльфийские сапоги. Вещь хорошая, но дорогая, чем тратить на нее тысячу с лишним золотых, лучше потратьте гораздо меньшую сумму на постройку гильдии (если вы выбрали военачальника или верховного мага) и на вора, который быстро (не забываем сохраняться перед каждой попыткой) обчистит лавочку, обеспечив вас и обувью, и эликсирами. Идти главным героем дальше на запад особого смысла пока нет, туда вы еще успеете, так что зачистите только ближайшие окрестности и уничтожьте отряд, который преграждает путь по реке, после чего отправьте туда баньши: ресурсов в тех краях немало. Вы обнаружите там золотой рудник (сразу за скалами, рядом с городом) и два рудника маны смерти: один чуть севернее золота, второй – на острове на юго-западе карты. Путь же главного героя лежит на север.

За городом Френиеном, расположенном к северу от столицы, обосновалась банда разбойников – Призрачные волки – под предводительством Иннгреля Быстрого. При попытке приблизиться к ним нам навстречу высылают парламентера с предложением помощи в обмен на небольшую услугу – устранение другой разбойничьей банды, руководит которой Атрон Черный. Предложение лучше принять – помощь Призрачных волков нам еще не единожды пригодится (кстати, безымянного разбойника-парламентера можно и убить после того, как поступит предложение – это поможет добраться до сокровищ и не нарушит договора, главное – не трогать Ронона и самого Иннгреля).

Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)


Искомая банда находится к западу от столицы, но не стоит туда спешить – Атрон никуда не денется, тем более что его банда довольно сильна, с отрядом и предводителем первого уровня туда лучше даже не соваться. Продолжаем двигаться на север. Там нас ожидает лавка торговца, небольшой имперский город Кунерия (его сейчас можно захватить без особого труда – охрана невелика) а в северо-восточном углу карты, на небольшом островке – разрушенная застава, где хранится отличное знамя.

К этому моменту мы уже наверняка столкнемся с отрядом главного имперского героя, стычка с которым завершится пополнением нашей казны, помимо прочего, артефактом «Гномьи наручи», с плюсом к урону, и сапогами скорости (+20% к передвижению). Эти предметы изначально находятся слишком близко к имперской столице, так что опередить в их захвате имперца нам не удастся, но он столь любезен, что гарантированно возьмется за доставку.

До нашей цели – библиотеки с картами – от Кунерии рукой подать, но у нас еще есть чем заняться. Закрепившись в захваченном имперском городе (и отряд, и предводитель уже давно должны быть второго уровня), мы направляемся выполнять задание Призрачных волков, а заодно исследовать новую территорию. Западнее столицы расположен городок Альдерин, с захвата которого и рекомендуется начать экспансию в этом направлении. Оставляем там после захвата пару второстепенных отрядов для защиты ресурсов – золота и маны.

Затем можно зачистить окрестности городка и близлежащие островки, которые сулят неплохой урожай опыта и полезных предметов. А вот землях Империи, начинающихся за скалами на севере от Альдерина, делать нам уже нечего – все там уже разграблено и ликвидировано, имперская мана нам не нужна, а золота к этому времени и так девать некуда. Да еще и заклинанием атакуют, стоит лишь приблизиться ко входу. Так что лучше заняться другими делами, и не лезть к имперцам, это просто пустая трата времени, которого уже не так много – Империя вызвала подкрепление.

Последняя наша задача перед выполнением основного задания – разобраться с бандой Атрона. Необязательно уничтожать все отряды, наша цель – сам предводитель, другое дело, что к нему сразу не подобраться.

Орды нежити - Темное пророчество (прохождение) Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)


В начале следующего хода после ликвидации конкурента к нам прибудет разбойник Ронон с посланием от Иннгреля, от которого мы тут же получаем, помимо благодарности, сведения о точном местонахождении библиотеки, и о том, что она находится под охраной архимага Зунтера, а также и обещание помочь в уничтожении оного.

Орды нежити - Темное пророчество (прохождение) Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)


Идем к библиотеке. К ней легко можно попасть, следуя по дороге от Кунерии. Добраться до нее от городка можно за один ход, но так просто нам это сделать не дадут – мы скоро окажемся в окружении нескольких имперских отрядов, которые, впрочем, не доставят особых проблем. Стоит нам приблизиться к зданию, как путь нам преграждает сам архимаг Зунтер, жаждущий положить жизнь на алтарь служения Империи. Желательно – нашу, что несколько расходится с нашими планами. Одновременно прибывает подкрепление от разбойников – Иннгрель присылает нам обещанный отряд.

Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)


Убиваем мага, после чего нам останется лишь одолеть охрану самой библиотеки (кстати, отряд разбойников лучше использовать именно для этого, нам останется только добить; а с Зунтером мы и так справимся).
Задание выполнено.
____________

Когда Орды наконец обнаружили рудники, им также стало ведомо, что в течение трех дней гномы должны были повторить ритуал наложения печати на удерживающие Бетрезена врата. В случае его успешного завершения Утер навсегда остался бы заточен в своей каменной темнице.


Миссия №2
Кровь Утера


Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)


Сюжет. Заполучив древние карты Тиммории, Мортис вновь призвала из небытия своих слуг, и снова восстали ее бездушные легионы из темных подземелий, дабы явиться на ее зов. За многие лиги до заброшенных рудников Тиммории ощущалось их омерзительное зловоние, времени же оставалось все меньше: им следовало убить Утера до того, как он обретет свободу. Легионы проклятых уже собирались, чтобы поклониться своему отверженному богу. Всего лишь на мгновение вдохнул Утер воздух свободы, ибо армия Нежити захватила его, как только сделал он первый шаг за пределы своей тюрьмы, и богиня приказала своим слугам выпустить его кровь.
____________

Цель: Убить Утера, чтобы заполучить его кровь.

Нежить успела прибыть на место в последний момент – Утер на свободе. Его тут же окружают несколько подчиняющихся нам отрядов, похоже, выполнить задание удастся сразу же, только начав миссию. Ага, как же… Рано радуемся, товарищи. Отряды тут же подвергаются атаке демонической магией, которая почти полностью уничтожает их. К демоническому ребенку в таком состоянии лучше даже не соваться – Утер и его сопровождающие перебьют израненных бойцов нежити, даже не заметив этого.
Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)

Орды нежити - Темное пророчество (прохождение) Откажитесь от идеи атаковать, пропустите Утера (он не полезет в драку первым) и бросайте все силы на захват Огхока, нейтрального города, расположенного чуть южнее.

Закрепившись там, отправляемся на восток, нашей новой целью будет крошечный городок Дунера, рядом с которым удачно расположен золотой рудник. Эти два города, в которых желательно оставить по сильному отряду (прокачать их помогут монстры, в изобилии водящиеся в округе), позволят нам контролировать перемещения демонов и защищать от их жезлоносцев ресурсы.
Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)

Как только мы захватываем Огхок, к нам прибывает посланник от наших старых знакомых – Призрачных волков. Он сообщает, что Утер через какое-то время отправится на север, и обещает предупредить, когда это произойдет.

Тем временем главного героя в столице снабжаем отрядом (два воина, одного из которых придется нанимать, призрак и адепт) и отправляем качаться. На зачистку прилегающей к столице территории уйдет всего несколько дней, после чего перемещаемся в окрестности Таахалла. На северо-востоке от него находится разрушенная башня, в которую можно попробовать наведаться после получения отрядом второго уровня. Раньше и не пытайтесь – награда там неплохая (1000 золотом и книга воды), но и охрана соответствующая – два призрака и дракон смерти.

Через какое-то время мы снова встречаемся с Призрачными Волками – они сообщают, что люди пытаются бежать из охваченных войной земель на восток, и у них есть чем поживиться. Нужно попытаться перехватить беглецов, во главе которых стоит Титан. Сделать это нетрудно, благо те двигаются не торопясь, да еще и ввязываются почти в каждую стычку по дороге. Уничтожив главный отряд, получаем несколько драгоценных камней и эликсир защиты от огня.

Времени до того момента, когда Утер со товарищи двинется в путь, еще достаточно, так что методично зачищаем локации одну за другой, собирая трофеи, качаясь, захватывая города и ресурсы, и готовясь к решающей битве с демонами. На севере, буквально в двух шагах от того места, куда будет направляться Утер, людоед охраняет эликсир подвижности, навсегда увеличивающий инициативу.

Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)


Орды нежити - Темное пророчество (прохождение) На северо-западе – нейтральные поселения людей, есть несколько рудников и лавка торговца. На юго-востоке карты охраняет сундук ящер, который предлагает нам доставить находящийся в сундуке тотем его племени, обещая щедрую награду. Почему бы и нет, тем более что тотем нам самим абсолютно бесполезен. Там же, немного западнее ящера, начинаются земли, населенные гномами. На пути нам встретится город, несколько отрядов с великанами во главе, и, что гораздо более ценно, рудник маны Горных кланов и башня магии с заклинаниями гномов. Прорываться и к тому, и к другому придется с боем, но оно того стоит.
Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)

Земли на юге карты населены троллями и орками, там же находится и искомое племя ящеров. Ограбив по дороге древний храм (охрана – дракон смерти и привидение), и добыв Знамя защиты, следуем до входа в земли племени ящеров, где отдаем тотем и получаем подарок – защитный артефакт «Рунный камень». После этого все племя при желании можно перебить. Особо интересного там ничего нет, но все же это опыт, и кроме того, на их землях находится лавка торговца эликсирами, а пускать нас туда они отказываются.

Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)


Через какое-то время нас снова ожидает встреча с разбойником из Призрачных волков – прибыл еще один отряд демонов. А это означает, что скоро Утер двинется в путь. У нас есть всего лишь два хода на то, чтобы начать последние приготовления – именно столько остается до того момента, как демоническое дитя покинет столицу демонов. Его единственная дорога лежит мимо столицы Орд, так что упустить его из виду будет невозможно, но нужно спешить, чтобы загодя подвести войска, потому что движется Утер довольно быстро, а вам желательно его обогнать.

Орды нежити - Темное пророчество (прохождение) Если по какой-то причине вам нужно притормозить его продвижение, то сделать это не так трудно. Перекройте отрядами или даже просто ворами прямую дорогу к столице возле Огхока (Утер избегает вступать в стычки и предпочтет при наличии хоть какого-то свободного пути идти в обход, мимо Ворот Скверны, главное – не перекрывайте все дороги, в этом случае он пойдет на прорыв), и далее, когда он минует развилку – узкую дорогу меж скал, ведущую от моря к столице нежити, блокируя ее ворами, отрядами, призванными существами и заставляя демона тратить время, прорываясь с боем. Это поможет вам выиграть несколько ходов.

Подведя основной отряд к желаемому месту битвы и дождавшись Утера (он идет впереди, сопровождающие отряды блюдут субординацию и вперед не лезут, так что прорываться сквозь них, если только вы не отстали от него, не придется), выпейте все возможные эликсиры (вот тут нам и пригодится эликсир защиты от огня), благословите себя чем только можно, противника точно также прокляните всеми имеющимися способами, и вступайте в бой – теперь у вас есть что противопоставить даже настолько грозному противнику.
Задание выполнено.
____________

Убив Утера, Орды нежити получили кровь бога, которая могла вернуть к жизни Галлеана. Можно было готовиться к церемонии… Мортис вновь будет править древнейшей расой вместе со своим божественным супругом.


Миссия №3
Совет


Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)


Сюжет. Пока бестелесная богиня и ее апостолы сражались с Утером, Империя послала к Горным кланам гонца, прося народ гномов принять их. Кланы поручили встретиться с представителями Империи Слукарижжу Темному Камню, члену Совета гор и предводителю Клана Темного камня. Результатом этой встречи должен был стать военный союз между двумя расами, но ничто не могло остановить Мортис: ничто не должно было угрожать ее планам. Многим она уже пожертвовала в надежде оживить своего божественного супруга.
Мортис было важно остановить Слукарижжа и его армию до того, как они достигнут Империи, ибо она знала, что объединенные силы двух народов будут слишком велики, чтобы Орды могли противостоять им. И вот отряд нежити отправился в путь, чтобы пригласить Слукарижжа к другому правителю… и заставить его предстать перед очами Мортис
.
____________

Цель: Убить Слукарижжа, советника горных кланов.

Буквально сразу после нашего прибытия рядом со столицей появляется посланник Призрачных волков, который обещает задержать Слукарижжа, дабы он как можно дольше добирался до места назначения, и обещает встретиться снова около города Хиллгерина, туманно намекая на множество известных ему секретов, которые обязательно помогут нам выполнить задание.
Но пока до этого еще далеко, наш герой набирает стандартный отряд из двух воинов, привидения и адепта и идет покорять окрестные земли, наводненные волками, орками и гоблинами. Когда отряд будет второго уровня, имеет смысл посетить разрушенную заставу к западу от столицы, где под охраной горного великана хранится Сфера грома.

После зачистки ближайших окрестностей лучше всего отправиться на север. Там захватите нейтральный город Багу, и продолжайте зачистку, двигаясь к западу. По пути вам встретятся пара рудников маны. В этом задании не пренебрегайте никакой маной – даже не использующаяся в доступных нам сейчас заклинаниях имперская нам очень понадобится.
Врагов тем временем становится все больше, среди них начинают появляться людоеды, а также вожди и даже король орков.
Примерно в это время мы получаем послание от гномов, в котором те сообщают об ожидаемом подкреплении: Горные кланы призвали на помощь северян.

Продолжая движение на запад, вы наткнетесь на еще один нейтральный город – Хаану, вместе с которым вам достанется и рудник имперской маны. Захватить его будет нетрудно, но оставлять без присмотра нельзя – если поблизости окажется хоть один недобитый отряд зеленокожих или волков, контроль над городом обязательно попытаются перехватить.
За городом начинаются леса, по слухам, населенные свирепыми хищниками. Слухи оказываются правдой – в лесу буквально на каждом шагу встречаются стаи волков и оборотней. Не имеющие магов отряды могут проскользнуть между враждебными отрядами и миновать лес – такая возможность есть. Но все же очень рекомендуется разобраться хотя бы с одной из стай – оборотнями и призраками, что находятся рядом с заброшенной часовней. Под их охраной находится артефакт «Чаша скверны», увеличивающий урон.

Орды нежити - Темное пророчество (прохождение) Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)


За лесами нас, скорее всего, ожидает первая встреча с имперцами и гномами. Противники охотно пользуются сильной магией, так что лучше оставайтесь при передаче хода в городах, а при невозможности сделать это – не забывайте про магию тени, восстанавливающую туман войны – это не даст врагам ослабить ваши отряды.

Обязательно захватите город Генран – вашим трофеем станет не только удачно расположенная база для дальнейшей экспансии и рудник маны ада, но и спрятанные в городе драгоценности. Отсюда уже совсем недалеко до Хиллгерина, в котором нам назначили встречу союзники. Этот город, находящийся под контролем Призрачных волков, находится севернее Генрана. Нас любезно пригласят внутрь крепостной стены (правда, убрать одного стража почему-то забудут, так что его придется прихлопнуть), и сообщат план, с помощью которого можно досадить империи: на севере карты имперцы держат в плену одурманенную ядами мантикору. Если мы уничтожим стражей, очнувшееся чудовище вырвется на свободу в самом сердце имперских земель, уничтожая все на своем пути.

Перед уходом обязательно посетите находящуюся в черте города торговую лавку и приобретите там свитки защитных имперских заклинаний. Можете перебить внутри стены всех одиноко стоящих воинов, если пожелаете, но не трогайте город – его захват приведет к срыву договорных отношений с Призрачными волками, а они нам пока нужны.

Земли горных кланов и империи начинаются сразу за морем. На северо-западе находится имперский город Финдар – там находится посол имперцев, и именно туда будет держать путь Слукарижж, когда отправится в дорогу. Приближаться к этому городу ни в коем случае нельзя, это выдаст Империи наши планы, и приведет к автопроигрышу. На севере – имперская столица, именно мимо нее нужно будет пройти, чтобы добраться до мантикоры, она совсем рядом. Убейте три отряда стражей, и на следующем ходу мантикора очнется и покинет загон. Можете либо спешно ретироваться, либо самим убить чудовище – опыта она даст немало. Но, пожалуй, ее можно назвать едва ли не самым опасным противником в этой миссии: вам понадобятся все силы.

Орды нежити - Темное пророчество (прохождение) Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)


На северо-востоке начинаются земли гномов. Прорваться туда так просто не получится – дорогу защищает сильный отряд великанов, но попасть туда нужно обязательно, причем чем раньше, тем лучше – времени у нас хоть и немало, но оно ограничено, а там есть чем поживиться. Почти сразу вы наткнетесь на башню магии с дорогими, но очень ценными усиливающими заклинаниями гномов; приобретите их обязательно – впереди тяжелые бои. Для этой магии нам и пригодится тщательно накапливаемая до сих пор мана жизни.

Дальше – город Бурик, резиденция Слукарижжа, охраняемая несколькими отрядами гномов. Разборки с ним откладываем на потом, и идем исследовать земли.

Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)


Обязательно посетите тщательно охраняемую Древнюю библиотеку, расположенную на восток от Бурика, в которой хранится «Божественный эликсир», навсегда увеличивающий количество очков жизни. Эликсир защищают Дух Фенрира, Друид, Ледяной великан, и Йети. Пожертвуйте одним из свитков защиты от воды (у вас их должно быть два), и справиться с ними будет намного легче.

Орды нежити - Темное пророчество (прохождение) Слукарижж отправится в путь на 70-м ходу. Разбойники предупредят вас, но, к сожалению, не заранее, а сразу перед отбытием, так что к этому моменту будьте готовы перехватить его – передвигается советник быстро. Для прокачанного основного отряда с магической поддержкой его устранение будет достаточно простым – используйте добытые в башне заклинания, свитки, и вы с легкостью одолеете противника.

Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)


Задание выполнено.
____________

Слуги Мортис убили Слукарижжа и его советников, а их гниющие трупы присоединились к бездыханным армиям проклятой богини. Надежды двух народов на союз и мир обратились прахом.



Миссия №4
Возмездие


Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)


Сюжет. В надежде помешать объединению Горных кланов и Империи, Мортис лишила жизни Слукарижжа Темного Камня. Последствия ее действий были ужасны… ибо Империя не могла оставить смерть Темного Камня неотомщенной. Благословенные армии Небесного Отца атаковали Орды нежити, и никогда еще бездушным воинам не приходилось встречаться с подобной яростью. Чтобы одержать победу над армией Империи в будущем, Мортис пришлось сдать стратегически важный город – Гуннерию. Этот город стал последним препятствием, стоящим между Мортис и ее целью. Бесплотные армии выступили на Гуннерию. Мортис была уверена, что ей ничто не помешает достичь желаемого, и разлука с супругом с каждым днем становилась для нее все невыносимее...
____________

Цель: Захватить город Гуннерию.

На пути к конечной цели у нас несколько серьезных преград – мощный флот Горных кланов (в море на раннем этапе игры лучше соваться с оглядкой), магия Империи, и имперский рыцарь Дассаннар, который даже в одиночку может доставить нам немало проблем.
Ну, а пока все идет своим чередом, выдаем нашему герою отряд (в столице для нас заботливо приготовили дракона рока, адепта и зомби), и отправляем зачищать территорию. Выйдя из восточных ворот, мы сразу же натыкаемся на город. Взять его можно без труда, но вот удержать будет значительно тяжелее из-за постоянных атак Горных кланов и Империи, и особо усердствовать в этом, по крайней мере, пока, не стоит; главная наша цель на этом этапе – мощный отряд. Противников кругом много, опыт течет рекой, так что за этим дело не станет. Воинов мы развиваем по длинной ветке, а из адепта будем растить Смерть.

Встречи с Призрачными волками уже стали доброй традицией. Очередного посланника мы встречаем чуть южнее города. Он сообщает нам о найденном ими могущественном артефакте, который нам поможет, и обещает отвести к нему. Разумеется, следуем за ним… По дороге нам встретится торговец, обязательно пополните запас эликсиров – очень пригодится. Желательно не бежать за посланником сломя голову, а убедиться, что отряд хотя бы второго уровня и здоров, а у нас достаточно зелий и, желательно, свитков.

К чему такие рекомендации, станет ясно очень быстро. Призрачные волки предали нас – жаждущий власти над Империей Юбер де Лали, которому подчиняется банда, уже полностью уверен в своих силах, и больше в нас не нуждается. Предложение оказалось ловушкой – мы заперты в западне, и окружены орками и людоедами. Ничего, еще рассчитаемся.

Орды нежити - Темное пророчество (прохождение) Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)


Кстати, кое-что ценное нам в результате этой истории все же достается – чуть южнее хранится «Посох духов», содержащий защищающее от магии сознания заклятие. Похоже, что ранее он охранялся одним из атаковавших нас людоедов. Собираем трофеи и возвращаемся обратно, прокачиваясь на попадающихся по пути монстрах. Можно захватить по дороге город Алланар – массированной атаке флота кланов он, в отличие от Венарила, подвергаться не будет, но расслабляться все равно не надо – отряды гномов рыщут вокруг голодными волками. Установив контроль над этой местностью, следуем во владения Империи, расположенные к югу от нашей столицы. Отряд к этому моменту должен быть как минимум третьего уровня.

Стоит только ступить на эти земли – и отряд подвергнется атаке титанов. Справившись с ними, следуем по дороге дальше на юг, и захватываем ближайший город – Берурию. Приблизившись к кладбищу рядом с ним, неожиданно получаем небольшую помощь от богини – Мортис поднимает с кладбища два отряда зомби. Что ж, их можно оставить в качестве дополнительной защиты города и рудников. Продолжаем двигаться на юг. Область вокруг Старой крепости и рудника маны смерти, расположенных у самого края карты, занята демонами. В Старой крепости нас ожидают сразу два сюрприза – неприятный в лице охраны, в которую входят Зверь и Изверг, и приятный – в виде достающейся нам в награду «Книги войны», увеличивающей получаемый опыт.

Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)


Наконец-то нам можно вплотную заняться одной из преград, а именно – флотом Горных кланов. Разобравшись с досадной помехой, исследуем северную часть карты, занятую ящерами. Обыск Разрушенной заставы на первом же острове принесет нам очень полезные на этой карте «Сапоги стихий», позволяющие свободно передвигаться по воде.
При продвижении на север, к занятому ящерами городу, нужно соблюдать осторожность – там поджидает еще одна засада, на сей раз – из морских жителей. Отряды тритонов и кракенов под предводительством русалок окружают нас со всех сторон. Нападающие крайне агрессивны, и атакуют всех, кто только имеет неосторожность находиться в воде.
Чуть севернее Людевика, города гномов, находящегося сразу за морем – магическая лавка с заклинаниями Кланов, посетить ее нужно будет обязательно: это задание пройдет под знаком постоянной нехватки эликсиров, так что все, что снизит наши потери, будет очень ценным, тем паче что вместе с Людевиком мы получим и ману рун.

На данном этапе мы уже можем приступить к выполнению основного задания. Гуннерия расположена на юго-востоке, рядом со столицей Империи. При желании можно по дороге заглянуть в земли Горных кланов на востоке и разобраться с поселением северян, которые пришли на помощь кланам. Бои будут не из легких, но захват города будет означать разгром варваров.

Итак, как только мы вступаем на территорию Империи, нас предупреждают о том, что необходимо быть осторожнее. Если нас обнаружат, придется иметь дело с рыцарем Дассаннаром, имперским Рыцарем веры, который, с поддержкой отряда из паладинов, ассассинов и священника империи, и впрямь способен нагнать страху почти на кого угодно, и о котором нас уже предупреждали. Впрочем, мимо него все равно не пройти, а к встрече мы уже готовы. К этому времени в нашем распоряжении уже достаточно свитков с атакующими заклинаниями и проклятьями. Используем их, не тратя собственную ману, она нам еще пригодится для боев у Гуннерии. Запаса свитков с лихвой хватит на то, чтобы ослабить отряд настолько, что уничтожить его можно будет почти без потерь.

Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)


Наш путь по-прежнему лежит на юго-восток. Вскоре на пути возникает первая на этой карте лавка, где наконец-то можно избавиться от многочисленных трофеев, представляющих только коммерческую ценность, и пополнить запас эликсиров. Вот теперь можно идти на штурм.

Орды нежити - Темное пророчество (прохождение) Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)


Убив стражей, охраняющих вход в имперские земли, двигайтесь к городу. Обязательно – с визитом к местному торговцу, специализирующемуся на сферах исцеления, и в магическую лавку. Теперь осталось разобраться еще с парой отрядов, преграждающих нам путь к городу, после чего падение Гуннерии будет уже неизбежно.
Задание выполнено.
____________

Покончив с Империей, Мортис приказала Ордам найти место, где можно было бы воскресить Галлеана, ибо бог мог воскреснуть только на священной земле. И мертвые обратили свои взоры на цветущие сады эльфийских королевств.



Миссия №5
Проклятые доспехи


Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)


Сюжет. Пока бесплотные создания искали священные земли эльфов, один из воинов нежити, заключенный в магическую броню, вырвался из-под власти Мортис и провозгласил себя повелителем мертвых. Его костяные доспехи день ото дня требовали все больше и больше свежей крови, но взамен давали носившему их великую силу и бессмертие. Эти доспехи были созданы могущественным некромантом во время Первой Великой войны, но во время атаки на замок Стурмира Громового Молота носящий их воин пал в бою и пропал бесследно. С тех пор сила доспехов возросла настолько, что они обладали собственной волей. Проклятая богиня должна была остановить обезумевшего Костяного лорда, ибо с каждым днем его доспех подчинял себе все больше и больше воинов нежити, угрожая тем самым ее абсолютной власти.
____________

Цель: Уничтожить башню Костяного лорда.

Местонахождение башни взбунтовавшегося лорда нам становится известно сразу – она на острове к западу от столицы, но туда нам пока рано. Ликвидировав всех монстров непосредственно рядом со столицей, следуем на запад – особого выбора у нас нет. Путь нам сразу преграждает море, кишащее, по слухам, весьма недружелюбными водяными обитателями, с одним из которых нам сразу же придется столкнуться: посол морской королевы передает от нее послание с предложением встретиться. Берем на заметку – это задание сыграет в свое время едва ли не решающую роль в успехе нашей миссии.

Орды нежити - Темное пророчество (прохождение) К северу от столицы мы вскоре встретим давних «заклятых друзей» - Призрачных волков, и наконец-то сможем как следует всыпать им за предательство. Это тем более стоит сделать, что их город позволит контролировать два источника маны, а в скалах рядом с городом таится главное сокровище Призрачных волков – «Глаз Дорагона», который нам велят обязательно сохранить. Его рекомендуется взять с собой в следующую миссию. Это не обязательно, но поможет в ее выполнении. Проход в скалах запечатан, и откроется сразу после гибели волшебника.

Орды нежити - Темное пророчество (прохождение) Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)


Один из членов банды в обмен на жизнь и свободу выдает нам довольно ценную информацию: Юбер де Лали заключил с Костяным лордом союз, и отправил к нему некроманта Эрхог Темную, которая сейчас охраняет башню Лорда; кроме того, Костяной лорд обладает странной властью над нежитью, и может случиться так, что он подчинит себе и наши собственные войска.

Орды нежити - Темное пророчество (прохождение) Морскую королеву, назначившую нам встречу, мы найдем на западе карты, за столицей Легионов проклятых. Она просит нас о помощи – ее дочери необходимо безопасно миновать территорию Горных кланов, члены которых охотятся за русалками. Взамен она обещает защитить нас от влияния Костяного лорда. Соглашаемся в обязательном порядке – нам это очень пригодится. Море, в которое необходимо попасть дочери королевы, находится совсем недалеко – на севере, по ту сторону острова Костяного лорда. Проблема в том, что русалка может двигаться только по воде, и напрямую через остров пройти не в состоянии. Придется не только делать изрядный крюк, но и миновать столицы обеих враждебных рас. Впридачу путь загораживает сильный отряд гномов, который обойти никак нельзя. Расчистив дорогу, провожаем русалку до места назначения, и получаем в награду «Амулет океана», который доставляют в столицу, и двух морских змеев. Полученный амулет нужно обязательно забрать – он должен быть принесен к поместью Костяного лорда, чтобы лишить того власти.

Орды нежити - Темное пророчество (прохождение) Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)


В этой миссии нам уже доступна полная линейка развития воинов – до воинов-призраков, не только наносящих серьезный урон, но и парализующих врагов при ударе, а это значит, что у нас есть неплохой шанс захватить столицы Легионов и Горных кланов, что принесет нам немало ресурсов, а главное – опыта.

Орды нежити - Темное пророчество (прохождение) Когда мы уже достаточно сильны, чтобы приступить к выполнению основного задания, то направляемся к пустынному острову на западе, который служит пристанищем для отступника, который стал нашей целью. Прием нас ожидает весьма гостеприимный, и мы сразу же сталкиваемся с «комитетом по встрече» в лице самой Эрхог Темной, а затем и ее подручных. Особых хлопот они не доставят, особенно если учесть, что многие воины Костяного лорда бьют магией смерти (некроманты, адепты, духи, твари, да и сама Эрхог), к которой все в нашем отряде уже давно обладают иммунитетом.

Орды нежити - Темное пророчество (прохождение) Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)


Стоит подойти поближе, и нас ожидает весьма неприятный сюрприз – наш главный отряд, тщательно прокачиваемый всю игру и заботливо экипированный… переходит на сторону противника.

Вот тут-то нам и пригодится Амулет Океана, который мы получили от Морской королевы. Если он в инвентаре отряда, то контроль над ним тут же будет передан нам обратно. Больше своей магией Костяной лорд нас беспокоить не будет, и нам останется лишь разобраться с оставшимися отрядами, преграждающими нам путь к башне, после чего уничтожить предателя и его сподвижников.

Орды нежити - Темное пророчество (прохождение) Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)


Если по какой-то причине Амулет вам добыть не удалось, а перепроходить миссию заново вы не хотите, то проблема может быть решена следующим способом. Подведите главный отряд достаточно близко, но так, чтобы зловещий хозяин башни не перехватил над ним контроль. Войска Костяного лорда начнут атаковать его сами, вы их уничтожите, и тем самым расчистите своим войскам путь к поместью. Затем подводите несколько второстепенных отрядов, и приготовьтесь использовать все имеющиеся у вас заклинания призыва, как собственные, так и со свитков. Отступник считает ниже своего достоинства размениваться на мелочи, и на призванных существ, а также на войска с лидерами первого-второго уровней, не обратит ни малейшего внимания, даже если вы усилите их бойцами из основного отряда; главное – не лезьте в башню основным лидером, даже если сам Лорд уже погиб. Подготовившись, и усилив бойцов чем только можно, бросайте всю эту команду, начиная с призванных существ, на штурм башни, стараясь уничтожить в первую очередь Костяного лорда.
Задание будет выполнено, когда все находящиеся в башне будут уничтожены.
____________

После гибели Костяного лорда доспехи опять подчинились Мортис, и новый слуга ужасной богини надел их, вознеся хвалу своей госпоже. Мортис же приказала всем своим слугам искать священные земли эльфов, где она наконец-то смогла бы оживить своего возлюбленного.



Миссия №6
Призрачные твари


Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)


Сюжет. Получив наконец кровь Утера, Мортис могла вернуть к жизни Галлеана, но чтобы ритуал увенчался успехом, нужно было провести его глубоко в эльфийских лесах. И не ведающие страха войска Нежити получили новый приказ, и отправились в новое долгое путешествие. Увы! Единственный проход в эти края лежал через территории Горных кланов. Много слухов ходило об ужасных чудовищах, питающихся человечиной и населяющих горы Дьявола. Старейшины рассказывали, что в этих скалах обитают существа из самой преисподней, хотя никому еще не удалось преодолеть смертельные высоты и подтвердить правдивость этих историй. Но мертвым ли опасаться смерти? Бесстрашно выступили они в поход к эльфийским землям.
____________

Цель: принести кровь Утера в эльфийские земли.

Кланы, заключившие союз с северными племенами, поставили цель – не пропустить нас в земли эльфов, и под ногами будут путаться постоянно. Нахальные недоброжелатели обосновались прямо у нас под носом: до ближайшего города Грамша, расположенного на восток от столицы, буквально рукой подать. Его-то мы и захватим в первую очередь сразу после того, как отряд возьмет второй уровень – оставлять врага в тылу категорически не рекомендуется.

Чуть южнее новообретенного города – торговец, у которого немало эликсиров, а чуть севернее столицы – башня магии, где мы разживемся имперскими заклинаниями. Для добычи как того, так и другого лучше всего воспользоваться помощью воров – развитие в этой миссии идет очень быстро, так что деньги на постройку необходимых зданий в начале и без того будут в постоянном дефиците, и в то же время без эликсиров и магии придется плохо – бои предстоят нелегкие.

Закончив резню в окрестностях столицы и Грамша, двигаемся на север, где нас ожидает еще два города, ресурсы, опыт и трофеи, а заодно и множество неприятностей.

Проход за городом Инстар охраняется объединенными войсками гномов и северян, и пройти так просто нам не дадут. Мы подвергнемся атаке сильным отрядом сразу же, как минуем эту импровизированную границу, причем уже на следующем ходу к врагам подоспеет подкрепление. Поэтому не стоит форсировать события, лучше сначала закрепиться в этом районе, захватив города и ликвидировав враждебно настроенных нейтралов. Таким образом, мы не только получим удобно расположенные базы, куда всегда сможем вернуться, чтобы подлечиться, но и разовьем отряд. Кстати, в «Развалинах Келеты» на севере от Инстара нас поджидают отличные «Сапоги путешественника», лучшая обувь, что нам до сего момента попадалась.

Дальше нам остается следовать по единственной дороге среди гор – свернуть просто некуда. Совсем скоро нас ожидает встреча с обещанными чудовищами в горах Дьявола – землях Легионов проклятых. Тиамат охраняет вход в Покинутую крепость, в которой нам предстоит столкнуться с новой напастью – Дьяволом преисподней. Однако награда стоит усилий – «Эликсир железной кожи», навсегда дающий нам 10 единиц брони, и, конечно же, море опыта.
Столицу Легионов, мимо которой нам предстоит пройти, мы уже в состоянии захватить, если будет такое желание – отряд уже достаточно силен.

К востоку от столицы натыкаемся на очередной город Кланов – Ссеммар. Город весьма кстати – изрядно пошатнувшееся в битве за контроль над территорией здоровье уже давно пора подправить, а эликсиры еще пригодятся. Да и два рудника маны на дороге не валяются. Помимо всего перечисленного, после захвата города получаем и весьма интересные сведения, которые проливают свет на нашу находку, добытую в прошлой миссии в городе Призрачных волков – глаз Дорагона. Мы узнаем, что Дорагон был наполовину богом, наполовину драконом, и все драконы этих земель беспрекословно повиновались ему. Теперь, после его гибели, они ищут нового повелителя.

Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)


Именно через территорию драконов лежит единственная дорога в заповедные земли эльфов. Глаз Дорагона поможет нам подчинить чудовищ, если он находится у лидера отряда – нужно лишь положить его на Алтарь Дорагона, который мы увидим вскоре после того, как продолжим свой путь, и гордые создания подчиняться нам. В противном случае с ними придется сражаться.

А вот и первое поселение, в котором мы встречаем эльфов – Ксанделл. Обязательно идем на штурм. Одолев охрану (в которую входят два зеленых дракона), получаем не только город, но и хранящиеся там ценности. Отдохнув и восстановив силы, продолжаем путь. Нужно соблюдать осторожность – драконов вокруг множество. Даже вняв совету Мортис и взяв с собой глаз Дорагона, благодаря которому мы можем контролировать драконов, находящихся у алтаря, расслабляться нельзя – через какое-то время контроль над ними будет утерян.

Местность вокруг алтаря – кладбище драконов, хотя оно больше похоже на сокровищницу – столько здесь рассыпано драгоценностей. В обязательном порядке посещаем руины Кассель к востоку от Ксанделла – там, под охраной повелителя эльфов и двух драконов, хранится ценнейший из всех, что нам попадались за всю сагу, артефакт – Кольцо веков, увеличивающее урон и инициативу. Вторая бесценная находка ожидает в сундучке рядом с рудником маны ада – артефакт «Гравированный браслет», дающий защиту от урона.

Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)


За кладбищем начинаются собственно земли эльфов, которые сразу же пытаются преградить нам дорогу, угрожая гневом королевы Таладриэль, которая грозится даже пыли от нас не оставить. Кроме того, приходится опасаться еще и гномов, которые находятся совсем рядом, и к тому же собрали впечатляющую армию. Мы можем задержаться, чтобы ликвидировать эту угрозу (как отряды, так и столицу): опыт еще никому не мешал. А можем проигнорировать и прорываться вглубь эльфийских земель – цель уже совсем близка. Осталось преодолеть последнюю преграду в виде зелёного дракона, и мы на месте.

Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)


Задание выполнено.

P.S. Когда после завершения этой миссии будете выбирать предметы, которые возьмете с собой, ни в коем случае не берите «Кровь Утера». В этом просто нет необходимости – «Кровь» вам и так в любом случае выдадут на старте, так что лучше возьмите лишний полезный артефакт или свиток.
____________

Наконец Орды добрались до владений эльфов. Девственные леса были полны жизни. До своих последних дней древним деревьям не доводилось видеть войны… Впереди же бездушных воинов ждала старейшая раса этого мира...



Миссия №7
Колдунья Таладриэль


Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)


Сюжет. Когда бесплотные Орды достигли границ эльфийских земель, целое войско уже ожидало их. Эльфийский пророк предсказал прибытие проклятых и посоветовал королеве Таладриэль готовиться к нападению… Вся старейшая раса собралась на битву. Никто не сумел бы проникнуть в священные земли без боя. Быть может, эльфы и не были так хороши в ратном деле, как гномы, но стремительность и древняя магия первого народа делала их сильным противником.
____________

Цель: Убить колдунью Таладриэль и сохранить кровь Утера.

Весь мир против нас. Объединенные войска Горных кланов и Империи спят и видят, как бы стереть нас с лица земли. Армии легионов мечтают о том времени, когда даже память о нас станет пеплом в адском пламени Бетрезена. Эльфы не верят нам, не понимая, насколько наша цель блага: мы несем возрождение их собственному богу, который правил ими всего лишь несколько десятилетий назад – Галлеану. Что ж, нам не привыкать. Мы прошли так весь путь – во тьме и одиночестве, окруженные ненавистью и непониманием, и нашим единственным верным союзником была наша собственная сила. Так мы его и завершим. Вперед, Орды – во славу Мортис!

Похоже, на доспехи наложено какое-то дополнительное незапланированное проклятье. Костяной лорд, да-да, тот самый, который сменил прежнего бунтовщика, убитого недавно нами, чем-то недоволен, и даже пытается пойти по стопам своего предшественника и изобразить нечто похожее на бунт. Впрочем, быстро затихает. Посмотрим, что будет дальше… А пока выдаем нашему герою стандартный отряд, и отправляем развиваться. Кровь Утера лучше оставить в столице – нам она не понадобится, зато там будет в безопасности.

Время в этой миссии у нас неограниченно, так что можно (а точнее – нужно, ибо финал есть финал) не торопясь обшарить всю карту. Ближайший к нам город демонов – Поллициен к западу от столицы, нас пока интересовать не должен: охрана там такая, что даже с отрядом третьего уровня соваться рискованно. Исследуем карту, обращая внимание пока что только на нейтральные города. В первую очередь нас интересуют два – Сильверия на западе и Хагкен на востоке, они помогут захватить и контролировать ресурсы.

Прокачав отряд на противниках в окрестностях столицы и двух вышеупомянутых городов, можно приступать к захватам городов Кланов и Легионов. Захват Тиморика приводит Кланы в ужас. Они уверены, что теперь ничто не сможет защитить мир от грядущего конца света. Конца света? Какого еще… Впрочем, что это мы? Еще не хватало – обращать внимание на болтовню суеверных гномов. Раз уж мы здесь, неплохо бы посетить «Древний храм» северо-западнее Тиморика – наградой послужит свиток «Зова предков».
На западе карты в логове пауков кто-то забыл «Эликсир удачи» и «Свиток Благословения Вотана». Паукам все это явно без надобности, так что убиваем их с целью экспроприации ценностей.

Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)


Н-да, на доспехах точно лишнее проклятье – лорд взбунтовался окончательно. После публичного отречения от Мортис и хвастливого предложения посылать к нему какие угодно отряды – он-де их уничтожит, нам ничего не остается, как пойти навстречу данному предложению, а именно – послать отряд; и уж там посмотрим, кто кого.

Земли королевы Таладриэль находятся на западе. Даже достигнув их, пробиться в самое сердце лесов будет непросто, сражаться придется почти за каждый шаг. Нам придется миновать несколько ворот в крепостных стенах, окружающих земли эльфов. Когда мы войдем в последние, колдунья вступает в бой – на отряд обрушивается удар магии. Сразу же Таладриэль призывает для защиты земли драконов – теперь нам придется уничтожить еще и их, прежде чем очередь дойдет до королевы. До того, как вступать в бой с владычицей древнейшей расы, стоит прогуляться на север эльфийский земель – там, в Разрушенных палатах, под охраной двух синих драконов хранится «Знамя войны», которое значительно облегчит нашу задачу.

Орды нежити - Темное пророчество (прохождение) Драконы уничтожены, охраняющие королеву отряды эльфов – тоже, остался последний шаг. Сейчас нам и пригодится свиток «Зова предков», равно как и все остальные защитные и усиливающие заклинания и эликсиры, которые нам к этому моменту удалось добыть тем или иным способом – Таладриэль и сама по себе может доставить немало проблем, а ведь придется иметь дело не только с ней. Уничтожаем войско с царствующей колдуньей во главе.

Орды нежити - Темное пророчество (прохождение) Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)

Орды нежити - Темное пророчество (прохождение)

______________

Ходячие мертвецы убили королеву эльфов Таладриэль, и ничто не могло помешать ритуалу воскрешения Галлеана. Лишь живые трупы стали свидетелями возрождения мужа Мортис.

У всего произошедшего в этот период с Ордами - две стороны. Цель, абсолютно добрая в своей основе - вернуть к жизни одного из богов, чье сердце преисполнено любовью ко всему живому. И средство - плата за это воскрешение, которую в той или иной мере внесли все жители Невендаара: выжженная земля, напоенная кровью вместо живительной влаги дождей, отравленные источники, бесчисленные жертвы. Двойственным был и результат: Мортис добилась своего, и в то же время потеряла все.

Задание выполнено, вся кампания за Орды нежити пройдена. Остается лишь экспортировать предводителя, и наслаждаться финальным роликом.

Автор: Rain

Дата публикации: 2010-07-19 12:17:24
Просмотров: 363290

[ Назад ]


Гость: paganell [paganell собака e-mail точка ua] (2012-03-18 12:12:32)
Раньше и не пытайтесь – награда там неплохая (1000 золотом и книга воды), но и охрана соответствующая – два призрака и дракон смер

Призываем скелета (100 маны), и забиваем дракона до упора, затем сбегаем. У шкела иммун к смерти, так-что на дракона пофиг. Затем заходим ГГ и добиваем бедное животное с одного залпа, ага.




47 [Tirex1407 собака yandex точка ru] (2012-06-20 08:25:29)
Гость: paganell,
а про призраков не забыл умник?




Гость: Гость: Верный учен [2011 собака gmail точка com] (2012-06-29 00:59:21)
47, если драконы никого не могут бить, то призраки уходят в защиту




Гость: Гость: Paganell [paganell собака e-mail точка ua] (2012-07-16 11:48:55)
Русалку можно никуда не вести -- грохнуть королеву и отобрать у нее амулет Океана -- нежить мы или нет?
Глаз дорагона тоже нафиг не нужен -- зачем вам контроль над драконами, если карта практически пройдена?
Королева + 2 смерти + 3 воина-призрака выносят драконов всухую -- очень много драконятины и опыта.

И, кстати -- эта комбинация на мой взгляд сильнейшая -- главное королеве дать знамя на инициативу и 2 арта на урон. Защита не нужна вообще -- никто гавкнуть не успевает, особенно после 13 лвл королевы (первый удар) и кольца веков.




Гость: Sergi [Seryi-raz собака mail точка ru] (2012-12-06 22:59:25)
А я считаю что за нежить самая сильная комбинация это прокаченый носферату.
Его я ставлю вперед, а позади призрака кот параличит всех, и двух подмастерий которым блокирую уровень в итоге получаются 2 подмастерья с 60 уровнем 300хп и под сотню атака на всех. Воскрешать и лечить таких войнов по цене 1 лвл. Плюс в том что после каждой битвы они повышают уровень, тем самым пополняя здоровье. Носферату практически нереально убить Минус только в том что против армий нежити приходиться дополнительно прокачивать скелетов призраков




Гость: Дмитрий [daemoh собака mail точка ru] (2013-08-01 13:36:34)
2 Sergyi-raz, ага, а против Сущего и Смерти как будешь биться?




Гость: Andrey [mckgossu собака mail точка ru] (2015-03-05 09:16:19)
А у меня во 2й мисси проблема. Уттер категорически испугался меня и отказывается вылазить из главного свого города :/ придется наверное травить его до посинения с вероятностью 30%




Гость: подсматривающий [flameofdeath6 собака mail точка ru] (2016-04-15 02:05:07)
1е - выбрать действительно лучше верховного мага (5лвл и 2 раза в день юзать спеллы это то, что нужно), но вот героя раскачивать носферату (самолечилка, масс удар, а самое главное он бегает очень и очень шустро), ибо потом он становится нереально мощной силищей, да еще и очень долгоидущей - очков передвижения под 100 (я не брал навыки на сферы и талисманы, и на защиту а раскачал дальность передвижения и снятие штрафа за лес)
2е - как по мне, так оптимальный отряд - впереди 3 смерти, за ними носферату и 2 тени
раскачка идет очень просто, вначале берем и ставим одного носферату вперед, а 3х адептов за ним, после того, как адепты стали духами, то выставляем их вперед, а за ними выставляем носферату и 2х привидений, дальше раскачиваем духов в смертей, а привидений в теней... когда отряды прокачаются (с книгой войны это не будет особой проблемой) и хп воинов перевалит за 210-220, то таким отрядом после баффа зельками и спеллами спокойно ломаются все столицы, особенно ускоряет дело яд смертей
единственная проблема при таком раскладе - имуны к смерти, но они убиваются в индивидуальном порядке (либо закидывается спеллами со стихийным дамагом, либо берется маг 1лвл с атакой огнем, либо просто меняем одну смерть впереди на оборотня)
3е - отводить русалку там нет смысла, во-первых проще будет сразу зачистить все земли демонов и кланов, а потом убить королеву русалок и ее чудищ - это даст и нужный артефакт и море опыта
4е - драконье око, имхо, лучше не брать, там как раз будет 5 полезных артефактов на героя, к тому же бои с драконами - великолепный источник опыта, при чем рвутся все драконы в хламину, там будут свитки защиты во-первых, а во-вторых, используем заклятье на понижение инициативы, зельки на повышение своей инициативы, в результате драконы даже сходить не успеют
5е - орды нежити все же самая имбовая раса вышла, слишком крутые спеллы и абилки у войск, поэтому кампания проходится даже за жезлотыка банши, просто дольше и тяжелее получается

и конечно большое спасибо автору за такое детальное описание прохождения





Гость: тимур [timur точка emziev собака gmail точка com] (2016-08-13 15:13:17)
я играл за воина (рыцарь смерти)
В 4 миссий, где вас предадут призрачные волки, есть\найдете посох духов , возьмите его в следующую миссию, против костяного лорда, так как в отряде костяного лорда есть тень, которая может вас парализовать, а посох защищает от паралича.
Навыки для своего героя - знаменосец, 2 лидерство, сила талисманов, инструктор, сила, знание тайных троп, ориентирование.
В 5 миссий, где костяной лорд, нужно получить навык - сила талисманов, так как вы найдете талисман огня, чтобы уничтожить отряды преграждающие к костяному лорду, т.к. в этих отрядах есть сущие и смерти (иммунитет к оружию), но предварительно используете свитки, которые найдете, эти свитки и посох отдайте королеве личей (просто наймите в близлежащем городе).
мой отряд в финале игры - 2 лорда тьмы, главный герой, верховный вампир и тень. Верховных вампиров использовал как лекарей, а лорд тьмы быстро прокачиваются (у них есть защиты от стихий), меньше расходуется золото на постройку зданий (700 золото).




Гость: Ричард [ciovnature собака gmail точка com] (2017-01-10 21:57:05)
Чёт вы тут намудрили. Идеального отрада в палне расстановки нету если так сразу а вот войска. Изи.
Лорд Маг. 2 Смерти. 2 Война парализатора. 1 Тень.
Изи прокачиваються маги пока войны постоянно сидять в защите а маг лорд колдует. Потом если кто то с малым хп Смерт идёт вперёд танкует как бы а войны им бить не обязательно так как маг по сути сам всех выносит. После кольца я вообще молчу Гвардия тьмы от Галеана и та на изи прошлась. Инициативы у война мага по 83 Выше только у лордов (40+43 Зелье + первый удар + кольцо веков) И урона под 200.
И всё легко. Надо убить кого с оружием всегда впереди смерти 2 стоят и маг лорд танккует с боку. Есть драконы какие то или там юниты от гномов великаны изи войны призраки впереди с параличом на несколько ходов.




Гость: Вадим [vadimstaschchuk собака gmail точка com] (2017-12-01 17:09:49)
У меня носферату вканул на фул тащит урон качнул и на всех по 500 дамажит




Гость: Cyber Skorpion [redborsch собака tuta точка io] (2019-05-17 01:11:43)
Она от меня убежала. XD Но я её добил самым слабеньким заклинанием на 15 урона. :-D А ещё диалоги баганулись, и их произнесли 6 раз подряд.




Гость: andros2011 [andros2011 собака yandex точка ru] (2019-05-22 12:18:14)
Блин, посмотрел эти скрины, до чего же классные вторые Дисы были)))




Гость: Виталий [verwolf_999 собака mail точка ru] (2019-08-05 18:19:45)
andros2011, а почему были? Они и сейчас есть, и даже под вин 10 спокойно запускаются.




Гость: Cyber Skorpion [redborsch собака tuta точка io] (2019-11-09 08:30:34)
Дилемма: на втором прохождении выбрал другого повелителя и, соответственно, лидера главного отряда. Перед миссией с доспехами встал вопрос, что лучше взять: обувь, знамя, арты или свитки на уорды от разума и смерти?




Гость: Cyber Skorpion [redborsch собака tuta точка io] (2019-11-09 08:31:52)
А, стоп-стоп. Я что-то не сразу вспомнил, что почти у всей нежити, кроме лордов тьмы, есть иммунитет к смерти. :-D


Наверх

Комментарии

Very Happy Smile Sad Surprised Shocked Confused Cool Laughing Mad Razz
Embarassed Crying or Very sad Evil or Very Mad Twisted Evil Rolling Eyes Wink Exclamation Question Idea Arrow
Секретный код   или Зарегистрируйтесь

Запомнить

В разработке
· Disciples 3: Горные кланы
Разработка заморожена



Карточка игры
· Disciples : Перерождение
Дата выхода:
18.04.12

· Disciples 3: Орды нежити
Дата выхода:
03 декабря 2010

· Disciples 3
Дата выхода:
11 декабря 2009

· Disciples 2
Дата выхода:
24 января 2002

· Disciples 1
Дата выхода:
04 октября 1999

Комментарии

Галерея




Загрузить свой рисунок

Интересное
  • Онлайн казино с live режимом: главные нюансы игры с дилером
  • Онлайн школа по покеру: как начать изучение в сети?

  • Статистика
    Индекс цитирования

    Архив
    Показать\скрыть весь

    Апрель 2024: Новости | Статьи
    Март 2024: Новости | Статьи
    Январь 2024: Новости | Статьи
    Декабрь 2023: Новости | Статьи
    Ноябрь 2023: Новости | Статьи
    Октябрь 2023: Новости | Статьи

    О сайте
    Обратная связь
    Наши проекты
    Опросы
    Ссылки
    Карта сайта (xml)
    RSS

    Наши проекты
    Показать\скрыть весь







    Все права защищены, alldisciples.ru 2009- ©
    Дизайн сайта by Ksandr Warfire ©
    В дизайне использованы элементы интерфейса и арты, предоставленные компанией .dat ©
    Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
    Akella