Disciples III
Мы В Контакте Наш Twitter Мы в Facebook Наш YouTube канал



Меню
Главная
Форум
Магазин игр
Галерея
Карта мира
Книги серии Disciples
Творчество
Игры и автоматы

Рекомендуем

Disciples 3
Об игре
Расы
Герои саг
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Бестиарий (NEW)
Сокровищница
Активируемые объекты
Подземелья
Советы и секреты
Карты
Файлы
Галерея
Пресса об игре
Архив статей

Реклама

Disciples 2
Об игре
Расы
Герои саг
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Сокровищница
Прохождение
Советы и секреты
Галерея
Пресса об игре

Disciples 1
Об игре
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Сокровищница
Прохождения
Советы и секреты
Галерея
Пресса об игре


Маги Империи

 
Маги Империи








Ветви развития магов


Маги Империи - Ветвь развития




Маги Империи

Маги Империи - Ученик


Юный ученик императорской школы магии не кажется достойным соперником - до тех пор, пока в его руках не засияет сфера волшебного огня, способная спалить целый дом в единый миг.

Статистика
Общая
Характеристики
Защита от магии
Специальные
возможности
Уровень: 1
Опыт до повышения: 500
Класс: Маг
Бой: Дальний
Источник урона: Воздух
Цель: по площади
Дальность хода: 3
Выносливость: 6
Сила: 4
Интеллект: 15
Ловкость: 7
Сноровка: 13
Сила атаки: 45
Здоровье: 180
Очки прикрытия: 0
Инициатива: 20
Броня: 3
Огня: 30
Земли: 5
Воды: 5
Разума: 0
Смерти: 0
Воздуха: 40
Нет


Именно учеником начинает путь Имперский маг. Бьет он, подобно многим начинающим чародеям в игре, по площади, и использует в качестве источника урона Воздух, что вообще характерно для магии Империи. Благодаря своему урону он уже сейчас, на первом уровне, способен вполне результативно поучаствовать в битве. Правда, результат будет заметен только в битве против таких же начинающих бойцов, дальше количество хитов растет в геометрической прогрессии, так что урон недавно начавшего обучение юного колдуна на этом фоне будет не особо заметен.

Ученика требуется оберегать и защищать всеми возможными способами, в первую очередь уничтожая вражеских магов и, в особенности, лучников, которые часто выбирают целью номер 1 именно его. Ведь броня ученика слишком слаба, да и сам он обладает редкостно хлипким здоровьем, причем не только в сравнении с бойцами, но и с магами других рас.

Затраченные на него усилия (а также ресурсы на постройку соответствующих зданий) в итоге полностью окупаются. Ведь в дальнейшем, набравшись сил и мудрости, он обзаведется не только длинной и внушительной седой бородой, но и сокрушительным уроном, а также некоторыми дополнительными способностями.

Следующая ступень развития имперских магов, которую проходят все без исключения чародеи людей, и именно после которой вам и придется сделать выбор в пользу той или иной ступени развития, это...

Маги Империи

Маги Империи - Боевой маг


Повзрослев, набравшись знаний и опыта, бывший ученик, а ныне Боевой маг с проседью на висках, постигает простую мудрость: чем больше сил и чем меньше времени вкладываешь в заклятие, тем меньше времени остается жить противнику.


Библиотека

Здание, необходимое для повышения: Библиотека

Стоимость постройки: 200 Золото 50 Камень


Статистика
Общая
Характеристики
Защита от магии
Специальные
возможности
Уровень: 5
Опыт до повышения: 845
Класс: Маг
Бой: Дальний
Источник урона: Воздух
Цель: по площади
Дальность хода: 3
Выносливость: 13
Сила: 9
Интеллект: 29
Ловкость: 15
Сноровка: 25
Сила атаки: 87
Здоровье: 390
Очки прикрытия: 0
Инициатива: 20
Броня: 4
Огня: 35
Земли: 10
Воды: 5
Разума: 0
Смерти: 0
Воздуха: 45
Нет


Набрав всего лишь один уровень, ученик в действительности получает целых четыре, поднявшись одним прыжком сразу на пятый. Если в столице построена Библиотека, то в этот момент он становится Боевым магом. Вдвое вырастают урон и количество здоровья, на менее впечатляющую цифру повышаются характеристики, и совсем незначительно вырастает защита от стихийной магии и броня. Какой либо защиты от Разума или Смерти боевой маг, подобно своему предшественнику, не имеет. Бьет он по-прежнему воздухом, и тоже по площади.

Именно теперь, по достижении этого звания, вам и предстоит решить, какую же дорогу изберет в дальнейшем ваш подопечный - путь к единению с природой и возможность призывать к себе союзников-элементалей, или же стезю книжника, полагающегося только на свои знания.




Ветвь 1: Белый маг


Маги Империи

Маги Империи - Магистр


Постигший высшие ступени магической школы, Магистр волшебных наук и учений, достойный старец, готов на деле доказать, что знания, полученные им, позволяют не только создавать банальные шары огня, но и в считанные мгновения отправлять целую армию врага в бездну бушующих стихий воздуха.


Башня

Здание, необходимое для повышения: Башня

Стоимость постройки: 800 Золото 350 Камень


Статистика
Общая
Характеристики
Защита от магии
Специальные
возможности
Уровень: 13
Опыт до повышения: 1604
Класс: Маг
Бой: Дальний
Источник урона: Воздух
Цель: весь отряд
Дальность хода: 3
Выносливость: 18
Сила: 7
Интеллект: 45
Ловкость: 20
Сноровка: 40
Сила атаки: 112
Здоровье: 540
Очки прикрытия: 0
Инициатива: 20
Броня: 5
Огня: 40
Земли: 15
Воды: 10
Разума: 5
Смерти: 0
Воздуха: 50
- Неуязвимость


Если был выбран более длинный путь к вершинам тайного знания, и была построена Башня, то набрав достаточно опыта, Боевой маг превращается в Магистра. Это уже персонаж с иными возможностями, и не только потому, что его урон значительно возрос. Во-первых, молнии Магистра уже бьют не по площади, а по всему отряду, так что перестает быть существенным - сбиваются ли враги в кучу или же рассеиваются по всей арене. Ведь гнев старого чародея настигнет их где угодно. Кроме того, у Магистра впервые появляются специальные способности, а именно - "Неуязвимость". Пропустив ход, он может на следующий раунд боя стать совершенно невосприимчивым для любых атак противников.
Кроме того, усердные тренировки воли и разума сделали магистра чуть менее восприимчивым к воздействиям на разум.

Маги Империи

Маги Империи - Белый маг


Глупец, принявший этого старика за богатого старца, быстро пожалеет о своей ошибке, если попытается совершить злодеяние в его присутствии. Мощь тысячи светил, поглощающая и выжигающая любые намеки на скверну и ересь, в очередной раз напомнит окружающим, сколь велика сила магов Империи.


Башня Таинств

Здание, необходимое для повышения: Башня таинств

Стоимость постройки: 1800 Золото 650 Камень


Статистика


Общая
Характеристики
Защита от магии
Специальные
возможности
Уровень: 22
Опыт до повышения: 3500
Класс: Маг
Бой: Дальний
Источник урона: Воздух
Цель: Весь отряд
Дальность хода: 3
Выносливость: 26
Сила: 6
Интеллект: 56
Ловкость: 30
Сноровка: 52
Сила атаки: 140
Здоровье: 780
Очки прикрытия: 0
Инициатива: 20
Броня: 6
Огня: 45
Земли: 20
Воды: 15
Разума: 10
Смерти: 5
Воздуха: 55
- Неуязвимость



Белый маг Высшая ступень этой ветви развития - Белый маг. Пройдя через множество сражений и изучив впечатляющее количество книг, бывший магистр становится счастливым обладателем еще более, нежели раньше, сокрушительного урона. Как и магистр, он бьет по всему отряду магией воздуха, имеет еще более крепкое здоровье (это надо запомнить - усердные занятия в библиотеке укрепляют организм ), и еще более защищен от враждебной магии. Это единственный маг Империи, обладающей пусть небольшой, но все же защитой, от Смерти.

Белый маг - сильнейший из магов людей. Помимо того, что у него, как уже говорилось, самый впечатляющий урон, этот урон (благодаря высокой сноровке) еще и дополняется достаточно высоким шансом нанести критический удар. В плане спецспособностей картина такая же, как и на предыдущей ступени развития. Он, как и магистр, в состоянии сделать себя невосприимчивым к атакам на ход. Но и сам при этом сражаться не может.




Ветвь 2: Элементалист


Маги Империи

Маги Империи - Элементалист


Еще в магистратуре некоторые маги выбирают отличный от магии небес путь учения, найдя свое призвание в единении с природой. В отличие от собратьев, пассы руками и сложные заклинания им заменяют призывы к природе, а многолетний опыт работы с первородными сущностями стихий и постижения глубин первобытных возмущений магии, позволяет затратить минимум времени для того, чтобы призвать элементалей себе в помощь.


Кольцо Мистерий

Здание, необходимое для повышения: Кольцо мистерий

Стоимость постройки: 900 Золото 350 Камень


Статистика
Общая
Характеристики
Защита от магии
Специальные
возможности
Уровень: 16
Опыт до повышения: 1256
Класс: Маг
Бой: Дальний
Источник урона: Вода
Цель: По площади
Дальность хода: 4
Выносливость: 25
Сила: 8
Интеллект: 43
Ловкость: 30
Сноровка: 35
Сила атаки: 129
Здоровье: 750
Очки прикрытия: 0
Инициатива: 20
Броня: 8
Огня: 40
Земли: 40
Воды: 40
Разума: 0
Смерти: 0
Воздуха: 40
- Призвать воздушного элементаля


Выбрав путь единения с природой, Боевой маг, после постройки в столице Кольца Мистерий, превращается в Элементалиста. В рамках наблюдаемой в Disciples III: Ренессанс тенденции этот маг, ранее работавший только в качестве команды поддержки, тоже способен наносить урон. Его возможности в области призыва элементалей реализованы теперь в виде специальной способности, активного навыка, который он может применить вместо магического удара.


Элементалист Элементалист - один из бойцов, значимость которых очень сильно возросла с выходом третьей части игры. Раньше его единственным возможным действием был призыв элементалей. Ничего другого этот маг сделать был не в состоянии (побег не считаем). Так что в Тёмном пророчестве юнит был, откровенно говоря, проходной.

Судите сами... Смысл в нём ещё был на самых ранних стадиях игры, когда отряд еще неполон. Тогда призванный на и так вакантное место в войске "магический" стрелок и впрямь мог служить достойной заменой слабому боевому магу, урон которого был слишком мал. Но куда, спрашивается, нам девать элементалиста по достижении главой отряда хотя бы 6 уровня, когда лидерство достигло максимума, и в крохотном войске свободных мест не осталось? Таскать за собой балластом на случай, если кого-то убьют, и в отряде, таким образом, появится "прореха", которую можно заткнуть элементалем? Отказываясь тем самым от ассасина, целителя или же белого мага? И при этом сей балласт еще и будет кушать опыт... В общем, понятно, что безумцев, желающих связываться с данным чародеем в других миссиях, кроме самых первых карт саги, не находилось и найтись не могло.

Теперь же картина совершенно иная.
Благодаря тому, что воины могут перемещаться по полю, и не привязаны жестко к одному гексу, элементалист может призывать своих подручных где угодно и практически в любом количестве. Наконец, благодаря тому, что он теперь может еще и бить магическими атаками, он становится еще и вполне достойной альтернативой чародеям первой, "боевой" ветви.

Сам по себе маг очень интересен. Начнем с того, что это единственный чародей Империи, источником урона которого служит не воздух, а вода. Так что в случае противостояния противнику, который будет планировать свое развитие, делая ставку на воздушные атаки (например, развившие целителя до Девы ветра эльфы), элементалист может стать для последнего очень неприятным сюрпризом. Далее, благодаря своим дружеским отношениям со стихиями, он обладает весьма внушительной защитой от всей стихийной магии.

Элементалист будет, пожалуй, предпочтительнее магистра (в миссиях саг, где развитие открыто только до второго уровня зданий), но он уступает по чистой боевой мощи Белому магу, бьющему по всему отряду. Однако, если сложить все его плюсы, включая возможность призывать элементалей, на выходе получается, что Элементалист в ряде случаев вполне может составить неплохую конкуренцию даже ему.

Автор: Rain

Дата публикации: 2009-10-18 11:01:13
Просмотров: 56677

[ Назад ]


Эфель [entoge собака rambler точка ru] (2011-08-31 20:22:07)
тоже элементалистов выбираю)




iAngel [f точка you точка see точка k собака mail точка ru] (2012-03-27 22:06:57)
у меня такой баг был. пока кастуешь атаку можно способность использовать. вот классно было)))) а бот ваще мог элементалистом и призыв совершить и атаковать. у мя так нельзя было. но все равно кульно было)))
а так имхо белый маг круче по любому




Гость: Ашкаэль [roman точка azagov точка 98 собака mail точка ru] (2013-03-19 12:04:49)
блин админы почему не всех картинки выложили а лишь элементалиста и белого мага


Наверх

Комментарии

Very Happy Smile Sad Surprised Shocked Confused Cool Laughing Mad Razz
Embarassed Crying or Very sad Evil or Very Mad Twisted Evil Rolling Eyes Wink Exclamation Question Idea Arrow
Секретный код   или Зарегистрируйтесь

Запомнить

В разработке
· Disciples 3: Горные кланы
Разработка заморожена



Карточка игры
· Disciples : Перерождение
Дата выхода:
18.04.12

· Disciples 3: Орды нежити
Дата выхода:
03 декабря 2010

· Disciples 3
Дата выхода:
11 декабря 2009

· Disciples 2
Дата выхода:
24 января 2002

· Disciples 1
Дата выхода:
04 октября 1999

Комментарии

Галерея




Загрузить свой рисунок

Интересное
  • Онлайн казино с live режимом: главные нюансы игры с дилером
  • Онлайн школа по покеру: как начать изучение в сети?

  • Статистика
    Индекс цитирования

    Архив
    Показать\скрыть весь

    Апрель 2024: Новости | Статьи
    Март 2024: Новости | Статьи
    Январь 2024: Новости | Статьи
    Декабрь 2023: Новости | Статьи
    Ноябрь 2023: Новости | Статьи
    Октябрь 2023: Новости | Статьи

    О сайте
    Обратная связь
    Наши проекты
    Опросы
    Ссылки
    Карта сайта (xml)
    RSS

    Наши проекты
    Показать\скрыть весь







    Все права защищены, alldisciples.ru 2009- ©
    Дизайн сайта by Ksandr Warfire ©
    В дизайне использованы элементы интерфейса и арты, предоставленные компанией .dat ©
    Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
    Akella