|
Новости, помеченные тегом: разработчики об игре
Несколькими днями ранее, на официальном форуме, ведущий дизайнер проекта disciples 3(теперь уже бывший), Дмитрий Акимов, сообщил о том, что Hex studio заканчивает работу на disciples. Полтора года назад мы собрались, чтобы сделать игру, за которую будет не стыдно. Мы собрались для того чтобы Disciples 3 стала той игрой, какой она должна была бы стать вначале. И мы надеемся, что с задачей мы справились. Это были тяжелые полтора года. Люди работали на износ, были и остались огромные проблемы с финансированием. Но в итоге мы выпустили игру. Еще с нового года было известно, что издатель не сможет финансировать разработку гномов и что по окончанию Перерождения – мы все «пойдем по домам». 18 мая студия прекратила свое существование. 21 мая мы собрались в последний раз и подготовили для вас последний патч. Большое спасибо вам за поддержку и веру в нас. Мы очень надеемся, что игра не разочарует вас и будет жить и дальше, уже без нас.
С уважением, ex hex studio.
Мы решили задать издателю несколько вопросов о будущем Disciples. На наши вопросы ответил PR - менеджер компании "Акелла", Максим "Deart" Шохин.
|
Несколькими днями раньше нам стало известно, что для озвучивания Архиканцлера был приглашен Дмитрий Спирин. Но большинство фанатов были недовольны тем фактом, что им не были предоставлены примеры реплик могучего демона. Сегодня мы получили, чего так хотели.
|
На официальном форуме PR-менеджер ответил на вопросы, собранные Kilvador'ом.
1. Прошу сообщить минимальные и рекомендуемые системные требования D3: Перерождение в расширенном виде: не только CPU, GPU, HDD, но и необходимость в поддержке тех или иных шейдерных моделей или процессорных технологий, поддержка или отсутствие поддержки 3D (как для nVidia, так и для AMD) и технологий масштабирования GPU.
Системные требования ничуть не изменились по сравнению с "Disciples 3: Орды Нежити". Ни на йоту.
|
И снова - ответы на вопросы.
1. 5p74: У меня вопрос: в Дисайплс 3 Орды нежити в бою иногда случается не очень приятные вещи, а конкретно: когда в бою встречаются многочисленные армии (более 20 юнитов на арене) не для всех юнитов хватает линейки инициативы и те юниты которые походились - уходят в конец шкалы и их просто не видно, а когда начинают появляться новые юниты (по средством призыва или исп-ия рун), то экран вообще с левой стороны может начать чернеть и сдвигать картинку вправо, а в конце и вовсе может почернеть весь экран и будет видно только пару юнитов на шкале инициативы. Будет ли что-нибудь предпринято в Перерождении (например сделать двух этажную шкалу или уменьшить портреты)?
Дмитрий Акимов: Да, будет жестко ограничено максимальное количество юнитов в отряде.
|
И снова - уже ставшая привычной семерка ответов разработчиков на вопросы игроков, выложенная на официальном форуме игры.
1. Deomid: Планируется ли для "Перерождения" какое-нибудь особое коллекционное издание? Со всякими вкусностями и нигде ранее не афишируемыми бонусовыми прелестями.
Дмитрий Акимов: Да, планируется, сейчас оно на этапе разработки, так что пока еще рано говорить о содержании.
|
Поздравляем всех с наступлением выходных, и выкладываем только что появившуюся на официальном форуме игры очередную порцию ответов разработчиков на вопросы игроков. Ответы сегодня, надо сказать, очень интересные, а вот с количеством вопросов нас снова надули, как пару недель назад: не то количество подсовывают :) . Сегодня, вместо уже ставших привычными семи ответов, выложили восемь.
1. Ragamuffin: Будет ли в перерождении добавлена гномья мана руны в книги магии каких-нибудь рас (например эльфов и людей)? Или же в аддоне она будет нужна только гномам как щас только нежити нужна мана смерти?
Дмитрий Акимов: Как раз на этой неделе я перерисовал книгу магии - дабы использовались все типы маны для всех типов магии (то есть магия гномов используется для других рас)
|
Очередная семерка ответов разработчиков на заданные на официальном форуме вопросы игроков:
1. Дeнисик: Будете ли добавлять командиров класса поддержки (саппортов) вместо бывших жезлоставов в Д1-2? В том смысле что жезлы втыкать теперь могут любые командиры (а жаль, так слишком простенько, как и со всеобщим рюкзаком), но ведь у почти всех палкотыков в Д2 были уникальные абилки - саммонить энтов, пугать/парализовать/лечить... т.е. это вопрос продуманности скиллгрида прежде всего.
Дмитрий Акимов: Нет. Новых командиров в «Перерождении: Disciples 3» добавлено не будет. Однако, все старые будут значительно переработаны, и, в первую очередь, в сторону изменения/улучшения уникальных способностей.
|
Очередная, вторая по счету, "великолепная семерка" ответов разработчиков на вопросы игроков, и новая порция свежей и интересной информации:
1. Сократят ли возможность использования инвентаря(для большей сложности прохождения боев?
Да - но пока что не понятно, как именно. Есть несколько вариантов – и в данный момент мы решаем, как будет интереснее.
|
На портале Ag.ru , в одной из тем обсуждения Горных кланов, готовящегося к выходу продолжения Disciples 3, выложена новая порция ответов разработчиков на вопросы игроков. Поскольку эти ответы не пересекаются с появившейся вчера на сайте "официальной семеркой", выкладываем их отдельной новостью. Особая благодарность нашему посетителю Xom94oK, который поделился со всеми нами интересной ссылкой. Ну а теперь читаем :) .
1. Будет ли произведено расширение скриптовых функций редактора, и если да, то мы это увидим в перерождении или в аддоне с гномами?
Да. Полностью переработан скриптовый интерфейс + добавлены исправленыпоправлены множество скриптовых команд.
|
Итак, сегодня нам обещали появление очередной пятерки ответов разработчиков на вопросы игроков. Обещали клятвенно, но, как это в нашей жизни часто случается, бессовестно обманули. Вместо пятерки нам подсунули семерку ).
1. Дадите ли вы креативным игрокам возможность создавать кампании в редакторе, которые также проходятся "миссия за миссией" (Reborn)
На данный момент это не реализованно но мы собираемся это сделать, так что если ничего не случиться - то да
|
Всего новостей на сайте: 22 (Страниц: 3, Новостей на странице: 10) [1] [2] [3] » | |
Архив |
Показать\скрыть весьАпрель 2024: | Март 2024: | Январь 2024: | Декабрь 2023: | Ноябрь 2023: | Октябрь 2023: | Август 2023: | Май 2023: | Март 2023: | Январь 2023: | Декабрь 2022: | Июль 2022: | Июнь 2022: | Май 2022: | Апрель 2022: | Март 2022: | Февраль 2022: | Январь 2022: | Ноябрь 2021: | Октябрь 2021: | Сентябрь 2021: | Август 2021: | Июль 2021: | Июнь 2021: | Май 2021: | Апрель 2021: | Февраль 2021: | Ноябрь 2020: | Октябрь 2020: | Сентябрь 2020: | Август 2020: | Июль 2020: | Июнь 2020: | Май 2020: | Апрель 2020: | Октябрь 2019: | Сентябрь 2019: | Август 2019: | Июль 2019: | Июнь 2019: | Май 2019: | Март 2019: | Февраль 2019: | Январь 2019: | Декабрь 2018: | Ноябрь 2018: | Октябрь 2018: | Сентябрь 2018: | Август 2018: | Июль 2018: | Июнь 2018: | Апрель 2018: | Март 2018: | Февраль 2018: | Январь 2018: | Декабрь 2017: | Ноябрь 2017: | Октябрь 2017: | Сентябрь 2017: | Август 2017: | Июль 2017: | Июнь 2017: | Май 2017: | Апрель 2017: | Март 2017: | Февраль 2017: | Январь 2017: | Декабрь 2016: | Ноябрь 2016: | Октябрь 2016: | Сентябрь 2016: | Август 2016: | Апрель 2016: | Январь 2016: | Декабрь 2015: | Ноябрь 2015: | Сентябрь 2015: | Апрель 2014: | Январь 2014: | Сентябрь 2013: | Июль 2013: | Июнь 2013: | Апрель 2013: | Январь 2013: | Декабрь 2012: | Октябрь 2012: | Сентябрь 2012: | Август 2012: | Июль 2012: | Июнь 2012: | Май 2012: | Апрель 2012: | Март 2012: | Февраль 2012: | Январь 2012: | Декабрь 2011: | Ноябрь 2011: | Октябрь 2011: | Сентябрь 2011: | Август 2011: | Июль 2011: | Июнь 2011: | Май 2011: | Апрель 2011: | Март 2011: | Февраль 2011: | Январь 2011: | Декабрь 2010: | Ноябрь 2010: | Октябрь 2010: | Сентябрь 2010: | Август 2010: | Июль 2010: | Июнь 2010: | Май 2010: | Апрель 2010: | Март 2010: | Февраль 2010: | Январь 2010: | Декабрь 2009: | Ноябрь 2009: | Октябрь 2009: | Сентябрь 2009: | Август 2009: | |
| |