|
Маги
|
|
|
Ветви развития магов Эльфийского союза
Адепт, экспериментируя со смертоносными силами природы, старается достичь совершенства в интересующей ее магии Земли. |
Статистика
Общая | Характеристики | Защита от магии | Специальные возможности |
Уровень: 1 Опыт до повышения: 515 Класс: Маг Бой: Дальний Атака: Земля Цель: По площади Дальность хода: 4 | Выносливость: 6 Сила: 6 Интеллект: 14 Ловкость: 5 Сноровка: 17
Сила атаки: 35 Здоровье: 180 Очки прикрытия: 0 Инициатива: 25 Броня: 1 | Огня: 25 Земли: 10 Воды: 5 Разума: 0 Смерти: 0 Воздуха: 30 | Нет |
Адепт - это маг Эльфийского Альянса, стоящий на низшей ступени иерархической лестницы. Базовая атака адепта - земля, урон он наносит, подобно большинству начинающих чародеев, по площади, и урон этот пока не может ни восхитить союзников, ни испугать врагов. К тому же, сноровка адепта пока маловата, так что серьезных надежд на критический удар лучше не питать. Плюс ловкость тоже оставляет желать лучшего, так что адепт будет еще и часто промахиваться.
Когда Адепт в достаточной мере постигает заклинания Земли, ей открывается магия Воздуха. Заклинательница - так зовут ее с тех пор, как она овладеет силой ветра и хитросплетением вихрей. |
Здание, необходимое для повышения: Купол
Стоимость постройки: 200 50
Статистика
Общая | Характеристики | Защита от магии | Специальные возможности |
Уровень: 5 Опыт до повышения: 860 Класс: Маг Бой: Дальний Атака: Воздух Цель: По площади Дальность хода: 4 | Выносливость: 11 Сила: 12 Интеллект: 25 Ловкость: 15 Сноровка: 31
Сила атаки: 75 Здоровье: 330 Очки прикрытия: 0 Инициатива: 25 Броня: 1 | Огня: 25 Земли: 10 Воды: 5 Разума: 0 Смерти: 0 Воздуха: 30 | Нет |
Защита повзрослевшего бывшего Адепта от стихий и иной магии не изменилась ни на йоту, да и бьет она по-прежнему по площади. Это то, что осталось прежним. Зато в остальном изменения весьма значительны. Пожалуй, это один из самых изменившихся по своим характеристикам по сравнению с предыдущим уровнем персонаж Альянса. Во-первых, при достижении уровня Заклинательницы у эльфийской магессы меняется стихия, которой она наносит урон. Теперь это не земля, а воздух, что уже значительно меняет расстановку сил. Далее, более чем вдвое вырастает наносимый урон. А самое главное - ловкость и (особенно) сноровка вырастают как на дрожжах, что автоматически делает персонажа намного сильнее за счет снижения вероятности промаха, а также повышения шанса нанесения критического удара.
Именно на стадии заклинательницы игроку придется делать выбор в пользу того или иного пути дальнейшего развития.
Ветвь 1 - Теург
Некоторые считают, что Заклинательницам уже нечему учиться. Они ошибаются. Теурги посвящают всю свою жизнь магической науке, постигаемой из всех источников, которые они смогли найти, и этот опыт, при должной концентрации, позволяет им стереть в порошок целую армию чужеземцев. |
Здание, необходимое для повышения: Элементариум
Стоимость постройки: 1000 150
Статистика
Общая | Характеристики | Защита от магии | Специальные возможности |
Уровень: 14 Опыт до повышения: 1502 Класс: Маг Бой: Дальний Атака: Воздух Цель: Все Дальность хода: 4 | Выносливость: 18 Сила: 18 Интеллект: 40 Ловкость: 16 Сноровка: 50
Сила атаки: 100 Здоровье: 540 Очки прикрытия: 0 Инициатива: 25 Броня: 3 | Огня: 30 Земли: 15 Воды: 10 Разума: 0 Смерти: 0 Воздуха: 35 | Ржавчина |
Теург - высшая ступень для магов эльфов, избравших именно этот путь развития. При наличии построенного Элементариума, заклинательница, пройдя через множество сражений, обретает невиданные ранее способности. Принципиальное отличие этого персонажа от ее предшественниц в том, что она бьет уже не площади, а по всему отряду. Источник урона остается прежним, это воздух, хотя сам урон и вырастает, равно как и сноровка, что делает наносимые теургом критические удары практически нормой. Ну и на этой стадии у магессы впервые появляются особые способности. А именно - ржавчина. Теперь Теург, если не желает наносить удар, может использовать свой ход для того, чтобы повредить броню противника, снизив его сопротивление обычному оружию.
Ветвь 2 - Архонт
Заклинательница, прошедшая сквозь врата ветра и удостоившаяся аудиенции у самой королевы Иллюмиэль, получает титул Архонта, отражающий ее силу и мудрость. |
Здание, необходимое для повышения: Верховный совет
Стоимость постройки: 800 350
Статистика
Общая | Характеристики | Защита от магии | Специальные возможности |
Уровень: 16 Опыт до повышения: 1736 Класс: Маг Бой: Дальний Атака: Земля Цель: Все Дальность хода: 4 | Выносливость: 22 Сила: 19 Интеллект: 59 Ловкость: 17 Сноровка: 35
Сила атаки: 147 Здоровье: 660 Очки прикрытия: 0 Инициатива: 25 Броня: 4 | Огня: 25 Земли: 15 Воды: 5 Разума: 10 Смерти: 5 Воздуха: 30 | Взор орла |
Приобретшая новый опыт и силу Заклинательница может пойти и по иному пути. Если в столице строится не Элементариум, а Верховный совет, то после того, как магесса наберет нужное количество опыта, она превращается в Архонта. Уровень ее вырастает еще значительнее, в отличие от четырнадцатиуровневого Теурга, уровень Архонта - 16. А это напрямую отражается на характеристиках персонажа, в первую очередь - на Интеллекте и Выносливости (по крайней мере, интересуют нас в данном случае именно они). Значительно более высокий интеллект обеспечивает больший урон, а выносливость - куда более солидный запас здоровья. Хотя Архонт - маг, а не боец ближнего боя, назвать этого персонажа хилым уже просто язык не повернется. Хрупкой на вид эльфийской магессе в действительности будет под силу выдержать не один критический удар среднестатистического орка.
Специальная способность Архонта - Взор орла, то есть она может при желании временно увеличить сноровку одного из своих союзников.
Трудности выбора
В отличие от эльфийских целителей, где наблюдается явный перекос в сторону Девы огня, которая во всех отношениях несоизмеримо лучше своей воздушной сестры (так что ломать голову, кого выбрать, в принципе не приходится), маги высшей ступени у Альянса сбалансированы хорошо, хотя бы в том плане, что персонажи не только абсолютно разные, но и каждый из них по-своему силен. Так что сделать однозначный выбор между ними не получится, и в разных кампаниях целесообразно выбирать разные пути развития.
Если брать чистую боевую мощь, то абсолютной победительницей кажется Архонт - урон в 147 единиц против 100 у Теурга. Однако, нужно еще и учитывать сноровку, отвечающую за криты, и здесь на первое место выходит как раз маг воздуха - у нее значение этой характеристики выше почти вдвое. А это означает, что на выходе мы теоретически можем получить в лице Теурга гораздо более сильного персонажа, нежели Архонт. Если повезет, и кубики кинутся в нашу пользу. А можем и не получить: шанс на крит, пусть и достаточно высокий - это, как ни крути, не то же самое, что гарантированный базовый урон.
Идем дальше... Следующий параметр - дополнительные возможности. Здесь нужно будет не колеблясь отдать пальму первенства Теургу - "Ржавчина" дает сто очков вперед "Взору орла", который временно повышает характеристики союзникам (их и без того можно повысить множеством способов).
Далее рассмотрим саму стихию, которой они наносят урон. Здесь все не так однозначно, и придется учитывать, с какими противниками придется иметь дело. Так что это тот фактор, который придется учитывать при принятии решения едва ли не в первую очередь. В среднем, защита от воздуха встречается чаще, нежели от земли, так что здесь ценнее будет в большинстве случаев все же Архонт. Хотя иногда воздушница будет лучшим выбором. Повторим еще раз - смотрите, кто будет вашим потенциальным противником, не спешите строить здания магов в первые же дни. Подождите, пока будет ясна обстановка на карте.
Ну и, в завершение, защита от магии. Здесь персонажи скорее равны. У Теурга защита от стихий несколько выше, зато Архонт - единственный маг, обладающий защитой от магии Смерти и Разума. Правда, защита эта настолько мизерна, что скорее ее можно счесть исключительно номинальной.
Автор: Rain
Дата публикации: 2010-01-23 14:07:45 Просмотров: 56160 [ Назад ]
Коля [nikolay999 собака bk точка ru] (2012-01-05 16:07:30)
Мда,эльфы магами не блещут.
|
Гость: 325Ghost [653yoyo собака rambler точка ru] (2012-03-25 13:54:34)
тестург по характеристикам кака, с ростом лвла домаг не растет , единственный плюс "ржавчина"
|
Гость: Disciples333 [ilya-svechnov собака mail точка ru] (2012-05-30 20:53:12)
В перерождении ржавчина пассивный приём
|
Гость: Disciples333 [ilya-svechnov собака mail точка ru] (2012-06-15 15:23:57)
Стихия архонта вода а не земля в перерождении
|
Гость: ШТА [sobachko93 собака mail точка ru] (2013-12-12 23:13:03)
Кстати Архонт все таки лучше, у него в навыках есть (защита от колющего оружия) т.е. защита от стрел, что может быть лучше для мага?
зы: играю в перерождение соответственно.
|
Гость: ШТА [soabchko собака mail точка ru] (2013-12-13 04:32:01)
ну кароч так: Или Архонт (т.к. есть в навыках защита от стрел) или Теург (т.к. он уменьшает сопротивляемость от физ. атак) поиграв, подумав, Теург показался более лучшим, т.к. разрушает защиту от оружия...
|
|