Disciples III
Мы В Контакте Наш Twitter Мы в Facebook Наш YouTube канал



Меню
Главная
Форум
Магазин игр
Галерея
Карта мира
Книги серии Disciples
Творчество
Игры и автоматы

Рекомендуем

Disciples 3
Об игре
Расы
Герои саг
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Бестиарий (NEW)
Сокровищница
Активируемые объекты
Подземелья
Советы и секреты
Карты
Файлы
Галерея
Пресса об игре
Архив статей

Реклама

Disciples 2
Об игре
Расы
Герои саг
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Сокровищница
Прохождение
Советы и секреты
Галерея
Пресса об игре

Disciples 1
Об игре
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Сокровищница
Прохождения
Советы и секреты
Галерея
Пресса об игре


Воины поддержки Легионов

 


Ветви развития воинов поддержки Легионов проклятых




Подобно собратам по "темной стороне", воинам поддержки нежити, поддержка демонов - большие существа, занимающие на поле боя и в отряде две клетки. Это едва ли не единственные представители Легионов, в которых ни на какой стадии развития нет ничего человеческого. Это демоны в чистом виде, прямо из преисподней.

Воинов поддержки можно развивать по одной из трех ветвей, причем следование двум из них поможет вырастить из Черта сильного воина, а третий разовьет его в не менее сильного мага.

Черт



Воины поддержки Легионов - ЧертЧерт
Уровень: 1
Опыт до повышения уровня: 275
Здоровье: 170
Броня: 0
Иммунитет: Нет
Защита: Нет

Атака: Удар
Точность: 80%
Урон: 50
Источник: Оружие
Инициатива: 35
Область действия: Воины стоящие рядом
Цели: 1


Это нечистое создание являет собой угрозу всему королевству. Так приказал его темный властитель, Бетрезен.



В кого бы в итоге не вырос наш воин поддержки - в мага или воина - он начинает свой путь бойцом ближнего боя, способным атаковать единичную цель, находящуюся в непосредственной близости от него. Черт (первый в линейке воинов поддержки) по праву считается одним из самых сильных первоуровневых бойцов, обладая очень неплохим уроном, вдвое превышающим таковой у рядовых воинов Легионов. Немного портит впечатление достаточно низкая для бойца инициатива, но зато здоровья ему явно выдали щедрой рукой.



Скриншот

Воины поддержки Легионов - атака Виверны



Демон



Здание, необходимое для повышения: Врата скверны
Требования: Нет
Стоимость постройки: 300


Воины поддержки Легионов - ДемонДемон
Уровень: 2
Опыт до повышения уровня: 850
Здоровье: 270
Броня: 0
Иммунитет: Нет
Защита: Нет

Атака: Удар
Точность: 80%
Урон: 80
Источник: Оружие
Инициатива: 35
Область действия: Воины, стоящие рядом
Цели: 1


Населяющие нижние круги Ада демоны обладают большим могуществом, чем меньшие дьяволы.



Набрав нужное количество опыта, черт получает повышение по службе и меняет место жительства. Отныне он получает право называться Демоном.
Изменения, пусть они и носят исключительно количественный характер, весьма значительны - к полоске здоровья прибавляется целых 100 единиц, а урон возрастает почти вдвое.



Скриншоты

Воины поддержки Легионов - атака Демона Воины поддержки Легионов - атака Демона


Молох



Здание, необходимое для повышения: Часовня Мучений
Требования: Врата скверны
Стоимость постройки: 750


Воины поддержки Легионов - МолохМолох
Уровень: 3
Опыт до повышения уровня: 2275
Здоровье: 370
Броня: 0
Иммунитет: Нет
Защита: Нет

Атака: Удар
Точность: 80%
Урон: 110
Источник: Оружие
Инициатива: 35
Область действия: Воины, стоящие рядом
Цели: 1


Сила и мощь Молоха возрастают, когда он поглощает души убитых им врагов.



Следующая после Демона стадия развития воинов поддержки - Молох. Принципиальных отличий от его предшественников искать по-прежнему бесполезно, зато можно отметить очередное серьезное повышение урона и количества здоровья.





Скриншот

Воины поддержки Легионов - атака Молоха


Главная особенность этого уровня в том, что именно сейчас предстоит сделать выбор ветви, по которой пойдет развитие персонажа в дальнейшем. Направлений, как уже было сказано ранее, два - магическое и боевое.

Магическая ветвь Боевая ветвь


Магическое направление развития

Воины поддержки, развиваемые по этой линии, становятся уникальными во многих отношениях магами - приобретая возможность атаковать одновременно весь отряд противника, они сохраняют в качестве источника атаки Оружие, что становится в одно и то же время и силой, и слабостью. Это делает их особенно опасными противниками для тех врагов, что излишне полагаются на защиту от магии. Одновременно отряд с Тиамат или Зверем может попасть в весьма трудное положение, столкнувшись с иммунными к оружию воинами нежити, в том числе и потому, что в большинстве случаев решившийся развивать по этой линии поддержку игрок отказывается от идеи вырастить атакующего огнем мага, предпочитая суккубов или инкубов, а то и вовсе пренебрегая чародеями.

Зверь



Здание, необходимое для повышения: Алтарь Скверны
Требования: Часовня Мучений
Стоимость постройки: 2250


Воины поддержки Легионов - ЗверьЗверь
Уровень: 4
Опыт до повышения уровня: 3100
Здоровье: 420
Броня: 0
Иммунитет: Нет
Защита: Нет

Атака: Удар
Точность: 80%
Урон: 70
Источник: Оружие
Инициатива: 20
Область действия: Любой воин
Цели: 6


Зверь - это воплощенное Зло. Еще никому не удалось спастись, избежав гнева этого кошмарного чудовища.



Итак, пройдя через обряд Алтаря скверны, Молох полностью преображается, изменяясь до неузнаваемости. Прежними остаются только всепоглощающая ярость и ненависть ко всему живому, равно как и жажда убивать все, что попадается на пути.
Урон несколько снижается, зато теперь при каждом ударе Зверя достается всему отряду. Правда, его инициатива резко падает, но огромное количество здоровья позволяет не беспокоиться о том, что Зверь может не дожить до своего хода.


Скриншоты

Воины поддержки Легионов - атака Зверя



Тиамат



Здание, необходимое для повышения: Темница
Требования: Алтарь Скверны
Стоимость постройки: 4500


Воины поддержки Легионов - ТиаматТиамат
Уровень: 5
Опыт до повышения уровня: 5000
Здоровье: 495
Броня: 0
Иммунитет: Нет
Защита: Нет

Атака: Удар / Уменьшить урон
Точность: 80% / 80%
Урон: 100
Источник: Оружие
Инициатива: 20
Область действия: Любой воин
Цели: 6


Тиамат, прикованная к адскому трону Бетрезена, получает свободы только когда безумство ее повелителя поглощает последние искры его разума.




На последней, наивысшей, стадии развития нашему воину поддержки резко меняют пол, что не может не сказаться на его характере. И без того прескверный, он становится абсолютно невозможным, превращая тем самым Тиамат (такое имя теперь носит наш боец) в настолько кошмарное чудовище, которое толком и сравнить-то не с кем.
По праву считающаяся одним из сильнейших бойцов армии Падшего Тиамат не только наносит огромный урон всему отряду противника, но и имеет шанс снизить урон, наносимый раненными ею бойцами, делая их еще беззащитнее перед безжалостными воинами Легионов.



Скриншоты

Столица (Легионы проклятых) - Темница Воины поддержки Легионов - атака Тиамат



Боевое направление развития

Лишний маг в отряде - это, конечно, хорошо, но далеко не всегда необходимо. Иногда сверхсильный боец (в особенности, если он еще и обладает дополнительными возможностями) куда ценнее - в первую очередь, если главными противниками на карте являются не отряды, а сильные одиночные враги.
Избрав это направление развития для своих воинов поддержки, их можно развивать по одной из двух ветвей, каждая из которых приведет к весьма интересному и сильно отличающемуся от своего собрата воину.

Повелитель демонов



Здание, необходимое для повышения: Адские врата
Требования: Часовня Мучений
Стоимость постройки: 2250


Воины поддержки Легионов - Повелитель демоновПовелитель демонов
Уровень: 4
Опыт до повышения уровня: 2650
Здоровье: 470
Броня: 0
Иммунитет: Нет
Защита: Нет

Атака: Топор
Точность: 80%
Урон: 140
Источник: Оружие
Инициатива: 40
Область действия: Воины, стоящие рядом
Цели: 1


Повелитель демонов, Владыка Преисподней, стоит во главе адской армии Бетрезена.



Каково бы ни было дальнейшее развитие избравшего боевое направление воина, эту стадию он проходит в любом случае. Ибо опыт руководящей работы всегда идет на пользу и сильно способствует озверению.
После получения бывшим Молохом звания Повелителя демонов ему уже становится невместно крушить противников голыми зубами, и по этому случаю ему, в качестве знака статуса, торжественно выдается топор весьма впечатляющих размеров. Не привыкший пока к оружию повелитель орудует им не очень ловко, а потому урон возрастает не так сильно, как можно было бы ожидать.
Зато вырастает инициатива, достигая стандартного для бойца значения - 40.



Скриншот

Воины поддержки Легионов - атака Повелителя демонов


Теперь нам предстоит сделать судьбоносный выбор под номером два - между двумя различными направлениями развития:


Темный повелитель Дьявол преисподней


Темный повелитель



Здание, необходимое для повышения: Чертоги Скверны
Требования: Адские врата
Стоимость постройки: 4500


Воины поддержки Легионов - Темный повелительТемный повелитель
Уровень: 5
Опыт до повышения уровня: 3875
Здоровье: 570
Броня: 0
Иммунитет: Нет
Защита: Нет

Атака: Адский клинок
Точность: 80%
Урон: 170
Источник: Оружие
Инициатива: 40
Область действия: Воины, стоящие рядом
Цели: 1


Темные повелители способны усмирить даже самых непокорных обитателей ада. Иногда они нужны и на земле.




Если вы решили, что архитектурный ансамбль вашей столицы требует для сохранения целостности и гармонии постройки Чертогов Скверны, то это означает, что рано или поздно ваша армия пополнится Темным повелителем, одним из величайших воинов Бетрезена.
Отличительная черта этого персонажа - самый чудовищный урон среди всех воинов Легионов.




Скриншоты

Столица (Легионы проклятых) - Чертоги скверны Воины поддержки Легионов - атака Темного повелителя



Дьявол преисподней



Здание, необходимое для повышения: Мавзолей
Требования: Адские врата
Стоимость постройки: 4500


Воины поддержки Легионов - Дьявол преисподнейДьявол преисподней
Уровень: 5
Опыт до повышения уровня: 3600
Здоровье: 600
Броня: 0
Иммунитет: Нет
Защита: Нет

Атака: Адский клинок / Окаменение
Точность: 80% / 40%
Урон: 140
Источник: Оружие / Разум
Инициатива: 40
Область действия: Воины, стоящие рядом
Цели: 1


Дьяволы преисподней редко поднимаются из глубин ада. Их появление может обратить в бегство даже самых опытных воинов.



После постройки Мавзолея Повелитель демонов, после набора нужного количества опыта, трансформируется в Дьявола преисподней. Урон его, что несколько грустно, остается прежним, зато теперь он дополняется возможностью превратить противника в камень при ударе, что, с учетом того, что шанс весьма высок, становится очень неплохим преимуществом.




Скриншоты

Столица (Легионы проклятых) - Мавзолей Воины поддержки Легионов - атака Дьявола преисподней


Воины и маги


Сделать однозначный выбор между тремя направлениями развития, по которым может пойти воин поддержки демонов, вряд ли возможно - все будет зависеть от того, какие именно противники будут вам противостоять.
Поэтому, пользуясь тем, что первая развилка, на которой придется делать выбор, будет далеко не сразу (тем более что опыта демонам требуется много, и развиваются они крайне медленно), не торопитесь со строительством зданий после Часовни мучений, а подождите, пока не прояснится обстановка.
Тиамат будет отличным выбором в случаях, когда противостоять придется в первую очередь сильным отрядам, в особенности - имперским. Навострившиеся защищаться почти от любой магии люди окажутся бессильными против атак этого чудовища, поскольку бьет оно отнюдь не магией.
Если же основную опасность в миссии для вас представляют одиночные противники, то без сомнений выбирайте одного из бойцов - толку от них будет заметно больше.
Выбрать между Дьяволом Преисподней и Темным повелителем чуть легче. Главным фактором, который определит, кому из этих двоих стоит отдать предпочтение будет, как ни странно, выбранная вами ветвь развития магов.
Если ваш выбор пал на Инкуба, то в паре с ним лучше всего будет действовать Темный повелитель. Инкуб возьмет на себя труд обездвиживать противников, а повелитель быстро и без лишнего шума покромсает окамененных врагов на краковскую колбасу.
Если же избрана любая другая ветвь развития (включая Суккуба), лучше выбрать Дьявола преисподней. Причина - возможность обездвижить врага, что поможет не только в ходе обычной игры, но и при штурме вражеских столиц. Единственный минус способности Дьявола к окаменению - его источник не земля, как у Инкуба, а разум. А защита от этого вида магии, к сожалению, в Невендааре не редкость.

Автор: Rain

Дата публикации: 2010-07-28 09:48:55
Просмотров: 85489

[ Назад ]


raziel23rus [Raziel точка 87 собака mail точка ru] (2012-01-23 15:14:27)
Тёмному повелителю добавили бонус урон - огненый пузырь +30 тикащего урона




Гость: Tarkel [sikay41 собака gmail точка com] (2012-08-13 20:05:50)
С чего автор взял, что Тиамат - существо женского пола?




Гость: paganell [paganell собака e-mail точка ua] (2012-08-13 23:21:25)
Богиня была такая шумерская... Мать богов и т.д.




Гость: Ваше имя [yakubovskiy собака rambler точка ru] (2012-11-17 12:49:29)
Нерабочие ссылки на предыдущей странице:
Легионы проклятых/Маги
Легионы проклятых/Стрелки
Эльфийский союз/Бойцы




Гость: элементалист [fucking_christ собака mail точка ru] (2012-11-19 21:35:12)
Вообще не понимаю с какого фига Акела назвала Сюзерена Темным повелителем? Типа некоторым Сюзерен ниочем не говорит? Логика конечно...




Гость: SkrilinG [skriling собака yandex точка ru] (2014-01-20 13:47:53)
Присоединяюсь к якубовскому) все бы ничего, да только ссылок нету)




Гость: Никита [Andromalius72 собака mail точка ru] (2014-02-25 21:14:35)
У темного повелителя инициатива 50 а не 40! И еще урон дополнительный: 30 от впышки.
А то так не честно у кланов понимаешь сын имира наносит 150+30(от льда) =180 урона
И это на 4 уровне+ инициатива 50 и ХП дофига.
А у легионов на 5 уровне все показатели меньше или равны





Гость: Гость: Артем [Derengiartem собака e-mail точка ru] (2014-03-04 17:04:36)
Элементалист, согласен, Сюзерен звучит более...по-демоновски, чтоли? По крайней мере, на английском. И менее банально
П.С. Когда будут стрелки и маги?




Гость: Петя [galaswar собака mail точка ru] (2014-12-13 00:49:21)
Только хардкор только Повелитель ада) ну розовый который, а то перевод тут другой малесь




Гость: Гость: какойто там [superdulia собака mail точка ru] (2015-08-06 11:34:08)
жаль, что у тёмного повелителя инициатива 50, а не 40, и урон от вспышки всё таки есть, но если сын имира первый походит, то может и победит, а Дьявол преисподней, он уроет если друид в отряде есть.
насчёт пола тиамат, описание:
"Тиамат, ПРИКОВАННАЯ к адскому трону Бетрезена, получает свободы только когда безумство ЕЁ повелителя поглощает последние искры его разума."




Гость: Alien dinosaur [xenosaur74 собака gmail точка com] (2015-11-23 21:04:01)
Как не крути, но хотелось бы все-таки увидеть подобный разбор юнитов по всем категориям для всех рас. Особенно хочется почитать про Магов Проклятых.




Гость: Сергей [ledenec собака list точка ru] (2016-02-04 18:36:21)
Тиамат - существо мужского пола. Вчера пришлось смотреть файлы игры, в свойствах боевых единиц есть отметка мужского пола, у Тиамата она есть. В этом случае совпадение имени случайное, не путать с мифологией. ( :




Гость: happy smiles [solemn точка undertaking собака gmail точка com] (2018-12-18 00:30:22)
На самом деле вся ветка дьяволов по сравнению с гаргульями - совершеннейший отстой. По живучести гаргульи на любой стадии развития как минимум равны чертям(а с любым знаменем на броню значительно их превосходят). Тычка поменьше, зато 60 инициативы + возможность ударить любого юнита адово облегчает прохождение любого боя; хилиться с гаргульями тоже выходит на порядок дешевле. Разница в постройках для того, чтобы сделать ониксовую гаргу\любого демона высшего уровня - почти 7000 золота, которые можно воткнуть получше, чем на малополезного на всех кроме последней стадиях развития черта. Нефизический урон гарг позволяет вместе с ними взять инкуба(возможно, лучший юнит в игре) и не париться о встрече с оборотнями и духами, которых пати с инкубом было бы нечем пробивать, если герой не является магом(ещё один плюс такого расклада в том, что можно выборочно снимать защиту от земли(которая практически не встречается сама по себе) под инкуба, если враг обкастовался). Иммунитет к физическому яду(в моей версии почему-то не работает vs эльфийские шершни) и защита от разума - приятная вишенка на торте.
Конеч, демон высшей стадии развития будет сильнее ониксовой гарги 1*1, но до неё гаргулья лучше демона как минимум на порядок. Ну ещё и в мультиплеере до них не раскачаться. Хотя, конеш, юниты очень красивые, стильные и демонические as fuck




Гость: Yura [unholyxenobit собака yandex точка ru] (2018-12-30 07:53:26)
Где маги легионов? Неужели скукуб заставила автора перейти на порнхаб и опустить руки под стол, когда он собирался делать статью о них? Автор не будь бесом доделай статьи о юнитах Легионов до конца!!!




Гость: Как дела [savraska-sos собака yandex точка ru] (2019-01-03 14:01:21)
happy smiles,к сожалению у гаргулий урон физический.Ну,по крайней мере у меня так.




Гость: Как дела [savraska-sos собака yandex точка ru] (2019-01-03 14:05:04)
какой-то там,Бетрезен освобождает ПРИКОВАННОГО к адскому трону Тиамата во время своих самых больших безумств.




Гость: happy smiles [solemn точка undertaking собака gmail точка com] (2019-01-07 13:24:04)
Гость: Yura, автор не напишет(хз когда здесь вообще последний раз что-то обновлялось), но да и что про них писать, лул? Длинная ветка до пандемониуса включительно - точные аналоги магов империи, с единственным отличием в том, что маги проклятых жирнее на 10 хп - видимо, компенсация за отсутствие хилов и бафов на армор. Ну конечно в качестве отличительной особенности можно отметить чрезвычайно высокую для магов инициативу 40(шютка ) огонь в качестве источника атаки. Апогеем развития по длинной ветке является Модеус(почетный обладатель 170 хп и силой атаки в 75 пунктов и единственный маг среди легионов, обладающий защитой от огня) - юнит как бе сильный, но уступающий по силе атаки архиличу, а по живучестви - верховному вампиру орд, которого можно и в первую линию ставить, по защите от используемой стихии - им обоим, и при этом у Модеуса нет ни значительного преимущества в необходимом опыте, ни в количестве стоимости постройки, что вкупе с тем, что сама раса Легионов прямо-таки байтит на то, чтобы играть за мага(очень сильная магическая книга + летающий, а не ходящий ножками архидьявол в качестве лидера) заставляет задуматься, нужен ли нам ещё один, но дорогущий и не слишком сильный огненный маг?
Ну и в качестве альтернативы Модеусу есть двойники, инкубы и суккубы, и мне кажется, что их особенности могут отличаться в зависимости от разных версий игры, так что я могу отвечать только за свою. Двойник по характеристикам близок к первоуровневым воинам орд и легионов, но обладает значительно большей инициативой(80, и даже в тех случаях когда его ДОЛЖНО обогнать что-то более инициативное, он всё равно ходит первым), и вместо того, чтобы участвовать в бою в качестве лоулвл воина, может превратиться во что-нибудь, и именно здесь зарыта вся сложность использования этого юнита. Превращаться в героев довольно бессмысленно, потому что двойник любого уровня превратится в первоуровнего героя, а первоуровневые герои - не самая сильная штука в этой игре. Замечательно превращаться в целителей(гаргулья с приличным хилом - адово жирная штука), в хайлвл лучников(вроде ассассинов и мародёров). Стоит отметить, что двойника можно поставить в первую линию и превращать во вражеских бойцов(или менять местами со своими израненными воинами и превращаться в их полностью здоровую версию, особенно если у них близится лвлап). Всё это дополняется весьма небольшим количеством опыта, необходимым для лвлапа, что вкупе с дешевостью отстройки зданий делает игру через двойников весьма выгодной экономически. В общем, тактический простор использования двойника весьма и весьма велик, и игра с ним делает бои значительно более разнообразными, но этот юнит лучше всего подходит для мультиплеера, где даже один отряд с низкоуровневым лидером и двойниками способен доставить серьёзные проблемы вражескому главному герою, а несколько таких(или один с использованием атакующей магии, проклятий и заклинаний на невидимость) - и уничтожить его без каких-либо проблем.
Инкуб тоже является ответвлением от главной ветки(правда, на ранг повыше двойника), и по моему скромному мнению является лучшим юнитом в этой игре. Хоть он и не причиняет вред напрямую, но его окаменяющая атака обладает запредельной точностью(от одного инкуба больше пользы чем от двух теней), а иммунитетом к земле(этот пупсик атакует землей, а не вонючим разумом) обладает только вызываемые существа высшего уровня империи и эльфийского альянса(и один из боссов дополнительной кампании Servants of Darkness - Друлли'ан ); с любым эликсиром\заклинанием на точность его вероятность инкубского окаменения одиночного противника равна ста процентам(что позволяет с легкостью брать столицы), а небольшое кол-во опыта в перспективе делает инкуба очень жирным).
И альтернативой всей длинной ветви со всем её многообразием и отсутствием необходимости делать выбор между финальными результатами развития сразу служит короткая ветвь, поэтому если вы решили, что среди сектантов в балахонах под козлиными масками у вас скрываются отнюдь не хлопчiки, а очень даже девачьки - то это ваш выбор. Сразу после первого лвлапа бывшая




Гость: happy smiles [solemn точка undertaking собака gmail точка com] (2019-01-07 13:24:45)
сектантка потеряет возможность наносить урон, представлять угрозу больше чем для одного члена вражеского отряда, а также половину своей инициативы. Второй лвлап сделает её потолще(ну и по моему личному мнению колдунья - один из самых красивых юнитов в игре), а третий - сделает её атаку массовой и наконец-то даст ей крылья(вне зависимости от выбранной ветви развития бывшие сектанты в итоге превращаются в демонов ). Ну а теперь о грустном, или почему выбор этой ветви неоправдан:
а) источником атаки у ведьмы и её последовательниц служит разум, а не земля как у инкуба, а иммунитетом к разуму сложно кого-либо удивить
б) точность суккубы реально меньше точности инкуба, и если одного инкуба обычно достаточно чтобы обеспечить всем(ну или почти всем) врагам качественное окаменение, то даже 2 суккубы не дадут вам гарантии на то, что вражеский отряд станет бесполезным
в) в отличии от всё того же инкуба, суккубы не дают вам возможности с легкостью захватывать столицы
г) суккубы очень плохо работают против больших существ. Дело в том, что маленькие существа превращаются в маленьких импов(инициатива=30), а большие - в больших(инициатива=50). Подвох в том, что обратное превращение происходит в начале хода существа. И если превратить гномьего старейшину(двуклеточный маг-великан) в импа, то он получит свой следующий ход на инициативе 50, превратится обратно в старейшину и потом всем хорошенечко вжарит(думаю, не нужно объяснять, что старейшина с инициативой 20 и с инициативой 50 - два совершенно разных юнита, и если с первым можно иметь дело, то со вторым совсем-совсем не хочется).
Стоит ли этот геморрой с суккубой того, чтобы снимать иммунитеты со смертей и оборотней(при том что со смертями нужно ещё и дожить до своего хода)? Стоят ли те 10 хп, на которые она жирнее инкуба, той стабильной полезности, которой он обладает? Я так не думаю.
Ну и по итогу:
в кампании, если все ветви открыты - инкуб>модеус>двойник>суккуб
в мультиплеере - двойник>инкуб=модеус>суккуб
Станет ли полезным этот комментарий по игре пятнадцатилетней давности полезным? Хз.
I tried my best, but my best was just the common.




Гость: ЧеГун [ngornovnikolay собака gmail точка com] (2019-03-10 12:59:43)
Гость: happy smiles, Весьма интересным, да, станет. Дисц, как Герои III, игра на мой взгляд, вечная. И очень жаль, что вместо того, чтобы обновить ее графически, добавить рас (тех же зеленокожих), новых нейтралов, оставив при этом ее замечательный и неповторимый геймплей...а, о чем это я, мдэ...мы тут это дело даже на настольный верс переложили, ибо драйвит до сих пор, хотя, дело вкуса, мэй би. Кстати раньше на этом сайте был полностью распакованный архив Дисц 2, включая Восстание, благодаря чему настолка пошла такая как надо.)
И любопытно видеть, что в этот шедевр кто-то еще играет, кроме олдфагов, типа меня и моих близких.)


Наверх

Комментарии

Very Happy Smile Sad Surprised Shocked Confused Cool Laughing Mad Razz
Embarassed Crying or Very sad Evil or Very Mad Twisted Evil Rolling Eyes Wink Exclamation Question Idea Arrow
Секретный код   или Зарегистрируйтесь

Запомнить

В разработке
· Disciples 3: Горные кланы
Разработка заморожена



Карточка игры
· Disciples : Перерождение
Дата выхода:
18.04.12

· Disciples 3: Орды нежити
Дата выхода:
03 декабря 2010

· Disciples 3
Дата выхода:
11 декабря 2009

· Disciples 2
Дата выхода:
24 января 2002

· Disciples 1
Дата выхода:
04 октября 1999

Комментарии

Галерея




Загрузить свой рисунок

Интересное
Нет данных для этого блока.

Статистика
Индекс цитирования

Архив
Показать\скрыть весь

Март 2019: Новости | Статьи
Февраль 2019: Новости | Статьи
Январь 2019: Новости | Статьи
Декабрь 2018: Новости | Статьи
Ноябрь 2018: Новости | Статьи
Октябрь 2018: Новости | Статьи

О сайте
Обратная связь
Наши проекты
Опросы
Ссылки
Карта сайта (xml)
RSS

Наши проекты
Показать\скрыть весь







Все права защищены, alldisciples.ru 2009- ©
Дизайн сайта by Ksandr Warfire ©
В дизайне использованы элементы интерфейса и арты, предоставленные компанией .dat ©
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
Akella